Суббота, 04.05.2024, 13:15
Приветствую Вас Гость | RSS
 
 
 
САЙТ ПЕРЕЕЗЖАЕТ НА:
 //shamanizmat.ucoz.com/
 
      

 
Главная( на главную)     Мой профиль ( Мой профиль)      Выход( Выход)
САЙТ ПЕРЕЕЗЖАЕТ НА:
 //shamanizmat.ucoz.com/
 Вход
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Модератор форума: Фабиа, Sparrow  
ShamanizMat » Сайт » Регистрация » Анкета
Анкета
SparrowДата: Суббота, 15.12.2007, 19:05 | Сообщение # 1
ёжик-телепат
Группа: Пользователи
Сообщений: 27
Репутация: 19
Статус: Offline
Образец заполнения анкеты

1. Имя персонажа
Возраст персонажа
2. Пол (шаман/шаманка)
3. Вид (даузер, итако, некромант...)
4. Дух персонажа
5. Внешность персонажа ( 2 - 3 строчки)
6. Краткая биография персонажа ( 5-6 строк)
7. Оружие и виды боевых искусств (которыми владеете)
8. Атаки
9. Защиты
10. Связь с вами
11. Как часто будете посещать форум?

 
ФабиаДата: Четверг, 20.12.2007, 15:35 | Сообщение # 2
злобный ёжик - телепат.
Группа: Администраторы
Сообщений: 1798
Репутация: 59
Статус: Offline
1. Фабиа

2. Возраст: 14 лет, но выглядит немного старше

3. Шаманка

4. Дух хранитель: чёрная пантера Глория
О духе:всегда защищает, она - единственный друг Фабии))

5. Внешность: длинные ( по пояс) рыжие волосы, глаза серо - зелёные. Одежда : чёрные джинсы/юбка, блузка/ топик/, длинный серый плащ , на шее - кулон с драконом, На ногах - чёрные кроссовки или сапоги. При себе Mp - 3 , кожаная сумка.
Характер: Хорошая, иногда вспыльчивая, но, в общем, добрая. Ненавидит несправедливость. Если силно разозлить - зла не оберёшься.
Любит животных, в особенности, кошек))

6. Место рождения: Япония, Токио.
Биография: Мать умерла, когда Фабиа родилась. Отец воспитывал её самостоятельно. Однажды, когда Фабиа гуляла с отцом, к ним подошёл незнакомый человек. Отец сказал Фабии, чтобы она шла домой, сказал, что вернётся на следущее утро. Но на следующее утро он не вернулся... Через 2 дня она узнала , что его убили. Фабию определили в детский дом, но она сбежала. Друзей нет, школу бросила.

7. Оружие и ортефакты: катана, мечи, арбалет.

8. Способности: единение,трансформация, двойная трансформация, меч света .
Защиты: трансформация, единение.

9. Атаки:
Атаки:небесный удар
1.Удар в грудь
2.обманный удар
3.огненный удар
4.единение
5.Контроль над духом

10.защиты : Контроль над духом

11. Связь с вами: ася : 476-192-164

12. Как часто сможете появляться: когда смогу

Я сама себя принимаю!!!


Я обязательно расскажу тебе сладкий сон следующей ночью!

Не, ну развеони не лапочки?

 
Анна_КиоямаДата: Пятница, 11.01.2008, 15:44 | Сообщение # 3
Группа: Удаленные





1. имя персонажа:Анна Киояма
2. Пол : шаманка
3. Медиум
4. Дух хранитель: Шакигами, также я могу вызвать любого духа из мира мертвых и вселить его в себя
5. Возраст: 14
6. Внешность: блондинка, короткие волосы, носит всегда чёрное платье - мини. При себе : синие бусы.
7. Характер: самоуверенная хладнокровная и требовательная, порой жестокая. Знает, чего хочет и всегда добивается своих целей...

Добавлено (11.01.2008, 15:38)
---------------------------------------------
8. Место рождения: Япония,Аомори
БИО: (общее био с http://shaman-kingdom.narod.ru/)
Железная леди Анна, сколько можно всего рассказать только о ее характере Очень жесткая, а порой и жестокая и в то же время любящая, самоуверенная и немного безрассудная, хладнокровная и требовательная, Анна может сначала показаться настоящим чудовищем, тираном. Но на самом деле она просто очень хорошо знает, что делает, и потому не дает никаких поблажек, как бы трудно ей это ни было.
По аниме: Однажды десятилетний Йо повстречался с группой очень злобных духов, и видимо пожелал с ними поближе познакомиться. Духи тоже хотели этого, но в своем темном смысле. Анна появилась в тот момент когда духи собирались добить наивного мальчишку, и перевела их в иной мир. Йо спросил ее, что она желает в награду за спасение, и Анна, недолго думая, сказала что желает Йо.
По манге: Когда Йо приехал в Аомори знакомиться со своей будущей невестой, на него напали демоны-монстры Они, которых случайно вызвала Анна. Йо и Матамун (первый хранитель Йо) сразились с этими монстрами и уничтожили их. Анна полюбила мальчишку, который был очень добр к ней несмотря на то что она всеми силами пыталась его отшить, и согласилась пройти самые тяжелые испытания чтобы стать женой для этого потенциального Короля Шаманов. Фактически, это Кино и Йомей решили что Анна подходящая невеста для Йо - Йо не выбирал себе невесту сам. После того как Йо победил монстров Они, он пообещал Анне что станет королем шаманов и избавит ее от этих духов, и она сможет жить спокойно. В общем, именно за этим Йо и вступил в турнир)) потому что он обещал))
Йо пообещал Анне что женится на ней, когда станет Королем Шаманов, и сделает ее жизнь счастливой и беззаботной. Анну такой расклад более чем устраивал - она решила что положение Королевы Шаманов очень ей не повредит. Анна переселилась к дедушке и бабушке Йо (Йомею и Кино Асакурам). Кино - сильная медиум и она увидела в Анне большой потенциал. Она взяла себе Анну в ученицы и воспитывала ее в своем стиле - поэтому характеры Кино и Анны весьма схожи. *бедный Йомей ...* Анна была очень талантливой ученицей и очень скоро стала невероятно могущественным медиумом. Она научилась и управлять своими чувствами - несмотря на то что она любит Йо, она подвергает его очень жестким тренировкам и заваливает работой по дому - только из-за того что желает ему добра и хочет чтобы он был готов к сваткам с самыми сильными шаманами на Турнире.
ДАЛЕЕ БИОГРАФИЯ ПЕРСОНАЖА БУДЕТ ПО МАНГЕ, то есть не исковерканная создателями аниме)))
Анна явилась в Фунбари когда до начала турнира осталось 2 года, чтобы начать тренировать своего склонного к лености жениха) После того как она освоилась в новом городе, тут же сделала из друзей Йо свою прислугу, и поняла что в большом городе жить очень даже неплохо - много людей=много денег. Так что у Анны появился новый запрос к Йо как к будущему королю шаманов - создать ей гостиницу Фунбари Онсен. Как только у Йо появлялись друзья, Анна пыталась найти им применение в будущей гостинице - Рио - повар, Фауст - врач, Манта оплачивает все расходы потому что у него все равно семья богатая) В манге Анна весьма экономный, если не сказать жадный человек, и, в отличие от аниме, в манге она намного сдержаннее, и никто кроме Йо ее не боялся)
Довольно много обсуждений вызвал момент в манге перед тем как Йо ушел на турнир - "можно я сегодня буду спать с тобой?". По всем подсчетам и логическим размышнениям именно в ту ночь был зачат Ханна Асакура XD извините за подробности))
Так как Анне было не нужно проходить посвящение в турнир королем духов, она приехала непосредственно на турнир как зритель, где продолжала тренировки Йо. По поручению своего семейства на турнир Анна взяла с собой книгу Хао - учение о технике чоу сенжи раккецу, чтобы сдать эту книгу Патчам *наверное как взятку =_=*. Разумеется, перед тем как отдать эту книгу, Анна выучила ее наизусть, и при первой же возможности обучила Йо и его команду (Фауста и Рио) новой технике - чоу сенжи раккецу и фумон тонкоу.
Вскоре Анну ожидал большой шок, и не меньшая обида - Йо вышел из турнира по договору с X-Laws, чтобы те исцелили смертельно раненого Рена.

Добавлено (11.01.2008, 15:44)
---------------------------------------------
Сначала Анна очень обиделась на то что ее жених предпочел спасти друга чем исполнить ее желания и сказала Йо что раз он отказался от участия в турнире, он построит ей гостиницу самостоятельно без вмешательств высших сил, а когда более-менее успокоилась, вернула Йо мобильный оракул и заставила идти к X-Laws и выбивать из них разрешение участвовать в турнире дальше.
До Анны настойчиво домогался Хао, за что в первый раз получил пощечину, а второй раз сокрушительный удар ногой между ног. Но между тем, Анна не питала к Хао ненависти, скорее, даже некую симпатию. По крайней мере она признала что Хао сам по себе не плохой, просто он не смог самостоятельно справиться со своей ненавистью, и под конец манги она вместе со всеми отправилась в святилище короля шаманов спасать Хао от его ненависти.
В манге Анна не была ключевым по силам персонажем, и 1080 бусин никакой особой роли не играли, они просто были новым проводником. Из особых сил Анна обладала способностью читать мысли и в малой степени телепатией - она умела диктоватьсвои мысли другим людям так что они думали что это их собственные мысли. В отличие от аниме, Анна в манге владела и обычными шаманскими навыками, такими как единение и бесплотный дух. Единение Анна использовала для проведения вызванного духа через себя, а бесплотных дух - для усиления своих ударов (вот в этом секрет ее необычной для девушки силы).
Может это покажется странным, но Анна любит детей. Она заботилась о Редсебе и Сейрам, и следила за ними как будто это ее собственные дети...
Любимое времяпровождение Анны - лежать перед телевизором и есть сладкие крекеры. Из телепередач предпочитает музыкальные каналы где показывают ее любимых исполнителей - Awayaringo и Bob. Судя по всему, домашних животных не любит.

Добавлено (11.01.2008, 15:39)
---------------------------------------------
По манге Шаман Кинг-2 (Фунбари Но Ута) Анна вышла замуж за Йо *кто бы сомневался* и у них родился сынишка по имени Ханна. После чего родители оставили свое дите на попечение Тамао и Рио и уехали -_- Новая семейка Асакур жила в Фунбари, и, само собой, не оставалась там без приключений , благодаря своему чаду, унаследовавшему от Йо любопытство в полной мере
9. Оружие и ортефакты: бусы медиума
10. Атаки :
Вызов духа
Духовое заклинание
Вселение духа
Атака ШИКИГАМИ
Громовая отака

Защиты : атака Шикигами,
Духовое заклинание
Громовая отака

10. Связь с вами: ЛС
11. Как часто сможете появляться:каждый день

Сообщение отредактировал АннаКиояма - Пятница, 11.01.2008, 15:44
 
ФабиаДата: Пятница, 11.01.2008, 15:48 | Сообщение # 4
злобный ёжик - телепат.
Группа: Администраторы
Сообщений: 1798
Репутация: 59
Статус: Offline
АннаКиояма, принята!

Я обязательно расскажу тебе сладкий сон следующей ночью!

Не, ну развеони не лапочки?

 
ТомаоДата: Суббота, 12.01.2008, 22:32 | Сообщение # 5
Группа: Удаленные





1. Имя персонажа: Тамамура Томао
Возраст персонажа: 12
2. Пол:шаманка
3. Вид: Мико
4. Дух персонажа: Кончи и Пончи
5. Внешность персонажа: Девочка, 12 лет, но выглядит немного младше. Короткие розовые волосы, Большие розовые глаза, Одета всегда в свободные джинсы или штаны, на шее - медальоны, на руках - браслеты.
6. Краткая биография персонажа: Томао учится у мико Микихисы Асакура, отца Йо. Учится у него долго, но все почему - то считают её новичком.Иногда у Томао случаются видения. Первое видение случилось в 7 лет. По манге именно с помщью Томао Анна сумела отыскать Йо, чтобы передать ему Книгу Хао. Томао безумно влюблена в Йо, но боится сказать ему об этом, боясь Анны, невесты Йо.
Характер: Спокойная, робкая, сильно смущается, особенно, когда говорит с Йо.
7. Оружие: Стрелы Амура
8. Атаки:
Стрела в сердце
Дух бесплотный
Единение обоих духов
единение Кончи
Единение Пончи
Скрещенный удар
9. Защиты : Скрещенный удар
Единение
10. ЛС
11. Не знаю, но постараюсь надолго не пропадать

Принята!!!

Сообщение отредактировал Томао - Воскресенье, 13.01.2008, 19:42
 
ДжунДата: Пятница, 18.01.2008, 17:26 | Сообщение # 6
Великая заклинательница духов
Группа: Модераторы
Сообщений: 573
Репутация: 39
Статус: Offline
Так,исправляем ошибки:))))

1. Джун Тао
17 лет
2. Шаманка вестимо:)))
3.Статус: Даос
4.Хранитель: Ли Пай Лон
5.Цвет волос: темно-зеленый
Цвет глаз: темно-синий
6. Характеристика героя
Джун – красивая, спокойная и рассудительная молодая девушка. В начале аниме (и манги тоже) она показана как излишне самоуверенная и немного стервозная особа – что ни говори характер Тао. Её воспитывали в том же духе, что и брата, поэтому она не привыкла доверять людям и показывать свои чувства окружающим. После того, как Йо Асакура освободил Ли Пай Лона она начинает менять свой взгляд на мир и её дух-стражник помогает ей в этом. И уже в процессе мы видим, как она учится сострадать, быть в команде и открыто выражать свои чувства. Но на фоне брата эти метаморфозы не так заметны. Главный урок, который она извлекла из первой встречи с Йо Асакурой – у духов тоже есть свои чувства и с ними нужно считаться.
У неё очень доверительные и хорошие отношения с братом - они не показывают открыто своих привязанностей, но готовы стоять друг за друга насмерть.
7.Оружие: не использует
Артефакты: не использует
Боевые навыки: даос, телепортация
8. телепортация,магия фудо.
9. Да всё теми же фудо:)))
10. futaba-tian.ru@mail.ru
11. Как можно чаще:)))

Принята!!!


 
SparrowДата: Воскресенье, 20.01.2008, 01:36 | Сообщение # 7
ёжик-телепат
Группа: Пользователи
Сообщений: 27
Репутация: 19
Статус: Offline
1. Лина Рэй
для самый близких друзей (если будут) - Спэ, Спэрри Когда Лина по Лондону шла, ее Воробушком обозвали. Вот и приклеилось))
Физическому телу приблизительно 11 лет...
2. Ж biggrin
3. шаманка
4. Тут все очень запущено - как оказалось, духом Лины является.. она сама! Точнее, ее душа. Видимо, она была каким-то образом отделена от тела, но частично. И фуриоку идет в нее. Еще душа Рэй сохранила память (в виде ощущений) о прошлом, что может и помочь, и наоборот...
5. Внешность
Среднего роста худая девочка, выглядит лет на 11. Но глаза (светло-серые вокруг зрачка, по краю - почти черные) кажутся гораздо старше. Тонкий шрам через правый глаз. Вообще, шрамов чересчур много для 11летней девочки. Волосы до плеч, короткие, редкого белого цвета.
Одежда:
Потрепанные джинсы, свитер/майка/кофта (обычно черные или зеленые), кожаная куртка с заклепками. Как оказалось, Рэй любит банданы и цепи - завязать может в любом месте, и чтобы много было)). Всегда носит черные очки - это чтобы людей не пугать. При телепатии или гипнозе зрачок расширяется, глаз становится похож на страшный черный омут. Бугага! Ну, это лирика уже пошла...))
Характер
Какой может быть характер у человека, который ничего не помнит?)) Ну, почти сразу Рэй поняла, что не любит кампаний, и вообще может замечательно прожить без общения. Когда пристают - спокойно говорит какую-нибудь колкость. Такое ощущение, что ее невозможно разозлить. Выражение лица даже не поменяется.) Хотя зло затаить может...
Очень упертая, если чего-то хочет - достигнет, любыми способами. Избалованной ее назвать нельзя - Лине кажется, что она привыкла ко всем превратностям, и она не волнуется по этому поводу.
Это пока первые "открытия" - скорее всего, характер более многогранен.
6. Ну, тут мало можно сказать. Несколько дней назад Рэй очнулась под каким-то мостом в Лондоне, ничего (кроме имени) не помня. Сильно болел шрам (который через правый глаз), а в кармане куртки обнаружился странный ножик. Ей казалось, что она намного старше, чем выглядит...
Она с детства готовилась к тому, чтобы стать победительницей Турнира. Жила где-то в Китае, в горах. Единственная наследница в роде ученых, практикующих наиболее эффективные виды единения и боевые искусства. Рэй стала подопытной в пректе своего главы рода - отделение души от тела и превращение ее в духа. Но вскоре после этого Лине скажали, что она ДОЛЖНА участвовать в Турнире.. Естественно, ей это не понравилось. Она ипыталась сбажать, но ее заметили, началась драка... Видимо, никто не расчитывал, что у нее появятся накие силы. В результате Рэй осталась единственной выжившей, но и потеряла память. Мало что удалось вспомнить - она только поняла, что является шаманкой, вспомнила, как пользоваться духом. Теперь активно пытается вспомнить что-нибудь еще))
В Турнире участвовать не собирается - ей кажется, что от нее именно этого и хотели... А Рэй всегда поступает поперек)
7. Оружие и артефакты: Ножик - единственная вещь из прошлой жизни. Чуть короче ладони, из черного металла. Скорее всего, метательный. Впрочем, никаких магических свойств не проявляет. Он постоянно холодный и очень острый, затупить еще не получилось).
Способности:
Гипноз, телепатия - основные навыки. Про телепатию Рэй вспомнила сразу же - просто посмотрела в глаза первому прохожему...
Интуиция сильно развита.
Телепортация - хотя нормальной телепортацией это трудно назвать. Просто очень быстрое перемещение в пространстве (метров на 200 максимум)
Единение, смешение с духом- в атаке использует нечто среднее
Физические навыки
Рукопашный бой – странная смесь восточный единоборств, русской борьбы и еще чего-то) Стиль – быстро, никаких лишних движений и пафосности. Рэй отлично метает ножи и острые предметы вообще. Может фехтовать любой попавшейся под руку палкой. Не любит огнестрельное оружие, хотя пользоваться умеет)
8. Атаки:
Адреналин (500/500) - ускорение всех процессов и чувств. Реакция, скорость, интуиция, телепатия, наконец!
Но применяется только в крайних случаях. Очень уж хреново после нее.
Метание ножика (200/350 - если в уязвимое место попасть))– вложение «кусочка» духа в ножик и его метание. Подходит, если надо попасть в брешь в защите. Мощно и быстро.
9.Защиты:
Прыжок (250) - перемещение в пространстве (метров на 200 максимум). Используется, чтобы уворачиваться от мощных атак.
Маска (350) - создание нескольких "масок" - персов Лины. Отвлекающий маневр.

И я себя, любимую, принимаю! :D

 
DadorДата: Воскресенье, 20.01.2008, 15:07 | Сообщение # 8
Группа: Удаленные





1. Имя персонажа Dador (Дэдор, но никак не Дадор!)
Возраст персонажа 11 лет
2. Пол (шаман/шаманка) Шаман
3. Вид (даузер, итако, некромант...) Шаман
4. Дух персонажа - ОМ'мане'подмэхум))) biggrin
5. Внешность персонажа ( 2 - 3 строчки) голубые глаза, светлая кожа, лицо тоже светлое, волосы белые - светлые
6. Краткая биография персонажа ( 5-6 строк) Я родился на Крине, сейчас перехал на землю чтобы побегать по вашим просторам. Родители остались дома. Сейчас я готовлюсь к турниру шаманов. Не знаю, бдет ли там сложно(думаю, что да). Я не знаю, стану ли я королём - шаманом( а очень хотелось бы!), но думаю, что этот турнир сделает меня сильнее, и я ещё раз докажу себе и всем остальным, что я на МНОГОЕ способен.
7. Оружие и виды боевых искусств: катана, меч, арбалет
8. Атаки
Единение
Трансформация
Двойная трансформация
9. Защиты:
Единение
Удар в грудь
10. Связь с вами - аська есть, но не использую часто, Мэйл Агент самая быстрая или письма, ну точнее быстрей всего на мобильник)
11. Как часто будете посещать форум? - не знаю

Если не согласен с моей корректировкой, пиши в ЛС, а так... ПРИНЯТ!!!
 
МарионДата: Воскресенье, 20.01.2008, 18:52 | Сообщение # 9
Группа: Удаленные





1.Марион Фауна
2.14
3.Шаманка
4.Марионеточница
5.Чак
6.Блондинка,длинные волосы,две косы,изумрудно-зелёные глаза,стройная фигура.
7.Марион Фауна родилась в Италии (Верона). До 5-и лет жила с матерью,пока не началась христианская демократия. Отец трагически погиб почти сразу же после рождения девочки. Мать воспитывала дочку одна. В то время партии красных свирепствовали в городе, исповедуя социалистическую идеологию. Всех же, кто придерживался иной веры, беспощадно убивали. В итоге произошла
народная революция. Состояние в городе и так было очень тяжелое, если не сказать осадочное, так еще и в октябре 1992 года безработица упала на самый низкий уровень. Ситуацию подхлестнуло и то, что намечалась очередная война с Германией. По улицам двигались народные массы, сметая все на своем пути. Власти не справлялись в народным возмущением. Это было очень трудное время. Толпы безработных населяли улицы, лишившись своих домов. В их числе была и Мари с матерью. Город погряз в коррупции. Воры,убийцы и революционнеры усложняли и без того нелегкую жизнь. В Италии, после начавшихся в 1992-м году сходных разоблачений, Христианско-демократическая партия развалилась. Вместе с ней развалилась и страна. А в сентябре того же года разразился валютный кризис - итальянская лира вышла из ЕВС. На фоне этих событий произошел политический кризис, и 1992 год ознаменовался как период падения республики. Ситуация становилась все хуже и хуже. Соседние страны, видя, в каком плачевном состоянии находится страна, начали фронтальные бомбордировки. Во время одной из них 5-летняя Мари потеряла мать. Девочка в любом случае должна была погибнуть, так как ее мать уже давно считали ведьмой и неверующей в Бога. Но даже если бы ее и не нашла полиция, девочка все равно бы погибла под минометным огнем. Единственная причина,по которой она выжила, это наличие рядом с ней ее игрушки по имени Чаки, которую она, даже не осознавая этого, контролировала с помощью духовной энергии. Мари бродила по городу, а ее дух-хранитель убивал всех, кто пытался помешать ей найти мать. Через три дня таких поисков она встретила в городе мальчика ее возраста. Дух попытался застрелить и
его, но мальчик легко увернулся от пули. Его уровень фуриоку был во много раз выше, чем у Мари, тем более, она уже еле контролировала своего духа, так как ослабела без еды и отдыха. Не понимая,что отдает ему свою жизненную энергию, девочка не прерывала контроля, и если бы Хао не нашел ее, то она бы скорее всего погибла на следующий день. Мари-самая молодая из команды
Ханагами,но с самым высоким уровнем фуриоку. Любимая фраза Мари "Мари скучно" ("Mari tsumanai"), что, в общем, довольно точно отображает ее постоянное состояние - она все время или скучает, или хандрит, но из-за любой, даже самой незначительной причины, может выйти из себя и драться насмерть, как дикая кошка - разгневанную Мари побаиваются даже ее коллеги по команде. Развлекает себя шаманскими побоищами. Как и все Ханагами, очень преданна Хао.
8.Оружие:
Кукла Чак,пистолеты

Боевые искусства:
Невербальный контроль,телепортация,гигантский дух.
9.Атаки:
Колыбельная
Погремушка
Ракеты
Торпеды
Перекрёстный огонь

Защиты:
Бронированный пупс
Хлопушка
10.ЛС,vasilisa-novikova@yandex.ru
11.Каждый день

Даже не к чему придраться. Принята, кнечно!!!

 
Рен_ТаоДата: Понедельник, 21.01.2008, 03:31 | Сообщение # 10
Группа: Удаленные





1. Имя персонажа
Рен или Ленн Тао
2. Возраст персонажа
Родился 1 января 1986 году в городе Кишу в Китае.
Возраст: 15 лет
3. Пол (шаман/шаманка)
шаман
4. Вид (даузер, итако, некромант...)
Лен и ШАМАН и ДАОС!
5. Дух персонажа
Басон (основной его хранитель), Черный Ворон (дух коня Басона), Великий Дух Грома (второй основной хранитель)
6. Внешность персонажа ( 2 - 3 строчки)
Странная прическа, фиолетовые волосы, янтарного цвета глаза, не плохое телосложение. Не высокого роста. А далее смотрите картинку.
http://animerulezz.ucoz.ru/_ph/14/138219071.jpg
http://zahodi.3dn.ru/_fr/1/13799239.jpg
7. Краткая биография персонажа ( 5-6 строк)
Лен из древнего рода Тао которому насчитывется уже 2000 лет.
Клан Тао был могущественным кланом шаманов в Китае,на протяжении многих столетий семья Тао принимала непосредственное участие в развитии Китая как великой страны.Их знания и учения были важными для людей,к ним прислушивались,к ним обращались за советом.Но с приходом современных технологий к семье Тао стали обращаться все реже и реже и вот однажды люди возненавидили их..потому что они их боялись.Их стали избегать и стали называть"демонами и ведьмами".Травля была ужасной, их изгнали из столицы, их дома были сожены и уничтожены.Многие из членов клана Тао погибли в те смутные времена.
На семью Тао продолжались гонения и в это время в уже малочисленной семье ожидали рождения наследника, великого воина,рождение которого было предсказано 2000 лет назад.
Мальчик был Избранным для того чтобы стать Королем Шаманов.
Когда казалось бы семье уже ни что не угрожало,пришла еще одна беда,не задолго до рождения Лена, был убит его отец.Смерть главы клана переполнила чашу и клан решает скрыться далеко в горах,подальше от людских глаз.
В первый день 1986 года в семье родился мальчик ему дали имя Рен( примеч*в аниме русской версии имя Рена-Лен,в манге имя Рен).Он стал надеждой клана Тао на то, чтобы знанять трон Короля Шамана.Мальчика до 5 лет ростили в полном довольствие, его холили и лелеяли,он жил и не знал слова"нет".
Но однажды все изменилось, за обучения Лена взялся его дядюшка Ен Тао(по манге в первый день обучения Рен получил ужасную рану и чуть не умер от потери крови..с того дня Рен возненавидел своего дядю и решил что, больше ни когда не будет ни кого любит,а только ненавидеть)дядюшка был очень жесток, он привил своему племяннику чувство жестокости и ненависти,он говорил что девиз его теперь"Уничтожай или уничтожат тебя!".
Лен ненавидел людей он был полон гнева и жестокости.Он не призновал других путей к достижении цели,кроме силы и ненависти ко всем и ко всему. Всю жизнь ему внушали,что ненависть и гнев единственные спутники на пути к победе,а разум и сердце должны быть холодными.
Его воспитали в духе своего клана,на протяжении 500 лет клан Тао плел интриге вдали от других семей шаманов,готовясь к Турниру Шаманов их считали жестокими.
Лен вырос с сознанием что именно ему уготован трон Короля Шаманов и не задолго до начала турнира Лен приезжает в Токио,он решает начать уничтожать конкурентов-шаманов до начала объявления предворительных поединков шаманов.И его выбор пал на Йо Асакура,он решает уничтожить Йо..как он назвал Йо и Амидомару"бледную тень подобия шамана,а твой дух Амидомару не похож на того кто умеет сражаться".Лен высмеял теорию Йо о том что дух-хранитель должен быть другом,он считал духов всего лишь инструментом для достижения цели,а заводить дружбу с духом глупо.Первый их поединок заканчивается ранением Йо..Лен силен его тренировали всю жизнь.Он считает что победа в поединке на Йо Асакура у него уже в кармане.Но случилось то чего Лен ни как не ожидал,казалось бы что Йо начал проигрывать Лену,но он не хотел сдаваться,а сражаться до конца..Йо хотел спасти Амидрмару от пленения того Леном.Но тут произошло невозможное, Амидомару и Йо были настоящими друзьями и они показали Лену, что если дух твой друг то и вы действуете сплоченнее и единение шамана с духом увеличивается и они становятся сильнее.
8. Оружие и виды боевых искусств (которыми владеете)
Гуандао, Меч Грома.
Восточные единоборства, единение, дух бесплотный, гигантский дух, обзор с помощью фуриоку, телепатия, заклинания, телепортация, броневой бесплотный дух
9. Атаки
1) Град (атака) – на противника летит град из Копьев на неё я трачу 70 единиц фуры.
2) Атомная волна (атака) – на противника направлена огненная волна, которая окружает его со всех сторон. Трачу 100 единиц.

10. Защиты
3) Энергетический щит (защита) – вокруг меня появляется невидимый барьер. Трачу 30 единиц фуры
11. Связь с вами
Мыло
12. Как часто будете посещать форум?
Каждый день

СОРРИ!!!! Я немного напортачила с твоей анкетой.... ПРИНЯТ!

Сообщение отредактировал Рен_Тао - Понедельник, 21.01.2008, 03:28
 
ДеметраДата: Понедельник, 21.01.2008, 18:43 | Сообщение # 11
Группа: Удаленные





1. Имя персонажа :
Деметра

Возраст персонажа :
15 лет

2. Пол (шаман/шаманка) :
Шаманка

3. Вид (даузер, итако, некромант...) :
Медиум

4. Дух персонажа :
Чёрно-синий дракон ( Кест )

5. Внешность персонажа ( 2 - 3 строчки) :
Тёмно-каштановые волосы длиной примерно до пояса,карие глаза.немного смуглая кожа,правильные черты лица.Одета в оранжевое мини-платье с завязками вокруг шеи,оранжевые саожки «до колена».На левом бедре есть кинжал,заткнутый за ленту.

6. Краткая биография персонажа ( 5-6 строк) :
Девушка родилась в королевстве,лежащем на восточном материке мира Аксеот.Причём,родилась не в обычной семье,а в семье шаманов,что с рождения определило её судьбу.Родители дали ей всё - образование,игрушки,роскошные наряды и прочее. Однажды девушка пошла собирать цветы.Когда вернулась - дом был сожжён,родители мертвы.Над их телами стоял странный парень - от него во все стороны расползались язычки пламени.Тогда он сказал Деметре,что ей ещё рано умирать и она нужна ему.Девушка пообещала отомстить за родителей.
Покопавшись в фамильном сундуке,девушка отыскала странный Амулет.Так и не поняв его предназначения,Деметра просто отбросила его в сторону и за спиной девушки тут же появился её хранитель.Оказывается,её родители уже давно позаботились о том,чтобы девушка получила своего духа.

7. Оружие и виды боевых искусств (которыми владеете) :
Катана,кинжал.Фехтование,довольно хорошо дерётся.

8. Атаки :
Драконий огонь - девушку охватывает пламя.Причём так,что подойти к ней невозможно,да и нанести удар тоже.Самой волшебнице огонь не навредит,да и другим "огневикам" тоже.Удар вредит лишь тем,кто угрожает девушке.
Огненная клетка – девушка втыкает катану в землю,и по земле идёт трещина,направляясь к противнику.Как только они достигает его,вокруг противника тут же образуется клетка.
Лавовая волна - огромная огненная волна,высотой метров в пять,уничтожающая всё на своём пути.Выжить после такой атаки почти невозможно,если вы не успели куда-нибудь переместиться или поставить щит.
+стандартный набор - единение,дух бесплотный,также использование любых подручных предметов для того,чтобы туда вселился дух.В данном случае – катана.Или же сама девушка=)

9. Защиты
Щит из огня – перед девушкой образуется щит,созданный её духом.
+Драконий огонь(см.выше)

10. Связь с вами
ЛС,Мыло

11. Как часто будете посещать форум?
Каждый день,если не будет никаких заморочек

ПРИНЯТА))

 
МариельДата: Вторник, 22.01.2008, 16:06 | Сообщение # 12
Группа: Удаленные





1. Имя персонажа: Мариель Коира
Возраст персонажа: 14
2. Пол (шаман/шаманка): Шаманка
3. Вид (даузер, итако, некромант...) : Шаманка
4. Дух персонажа: Сатина ( Большая рыжая собака)
5. Внешность персонажа: Длинные золотистые волосы, светло - коричневые глаза. Одежда: Джинсы или бриджи, ещё иногда юбки, топы, блузки. В холодную погоду - свитера. Всегда при себе: кулончик, сумочка и очки от солнца.
6. Краткая биография персонажа ( 5-6 строк) : Мариель родилась в столице Японии - Токио. Когда Мариель было три года, родители начали готовить её к турниру шаманов.Когда девочке было 6, её мама тяжело заболела и умерла от холеры. Девочка стала жить с отцом. Каждый день она тренировалась к турниру, а отец совсем озверел: он заставлял её тренироваться целыми днями напролёт, не давал ей есть,спать. Дошло всё до того, что Мариель решила убежать из дома. Она купила билет на поезд и уехала в Изумо. Не знает, искал её отец или нет ( судя по всему, что нет), но она до сих пор живёт в Изумо и об отце старается не вспоминать.
7. Оружие и виды боевых искусств: катана, карате
8. Атаки:
Единение
Матерный луч
Трансформация
Двойная трансформация
Удар ярости
9. Защиты:
Трансформация
Двойная трансформация
Удар золотой меч
10. Связь с вами : ЛС
11. Как часто будете посещать форум? Понятия не имею

ПРИНЯТА

 
Кео_АлегорумоДата: Вторник, 22.01.2008, 19:21 | Сообщение # 13
ЛЮБИТЕЛЬНИЦА ДРАЙВА
Группа: Модераторы
Сообщений: 721
Репутация: 27
Статус: Offline
1. Имя персонажа: Кео Алегорумо
Возраст персонажа :15
2. Пол (шаман/шаманка) : шаманка
3. Вид (даузер, итако, некромант...) : шаманка
4. Дух персонажа : Единорог Лоренс
Лорен - верный и преданный дух, друг Кео
5. Внешность персонажа ( 2 - 3 строчки) : мулатка, длинные вьющиеся чёрные волосы, карие, выразительные глаза. Одежда: предпочитает стильные юбки среднего размера, топы, ремешки или жакеты ( короче, в стиле РНВ)
6. Краткая биография персонажа ( 5-6 строк) : Кео - уроженка большой династии Алегарумо. Очень давно на династию Кео было наслано страшное проклятие смерти. Вследствие этого многие выдающиеся члены её рода умирали во сне.
Родители Кео погибли, когда ей был всего лишь год, и её забрал её дядя Ноуниаба. С детства он был её тренером, верил, что она победит в турнире шаманов.
Характер: добрая, отзывчивая, смелая, решительная.
7. Оружие и виды боевых искусств (которыми владеете) : Щит, катана
8. Атаки :
Единение
Трансформация
Двойная трансформация
Священный клинок
Огненный удар
9. Защиты :
Трансформация
Двойная трансформация
Священный клинок
Огненный удар
10. Связь с вами : ЛС
11. Как часто будете посещать форум?
Максимально часто))

ПРИНЯТА!!!




Tonight I'll be your naughty girl (Uh)
I'm callin' all my girls
We're gonna turn this party out
I know you want my body
Tonight i'll be your naughty girl
I'm callin all my girls
I see you look me up and down
And I came to party


Сообщение отредактировал Кео_Алегорумо - Вторник, 22.01.2008, 19:21
 
_Юка_Дата: Четверг, 24.01.2008, 19:16 | Сообщение # 14
Группа: Удаленные





1.Юка Сеноко,15 лет.Прозвище Ангела
2. Шаманка
3. Прокси учитель
4. Кокко
5. У нее смазливое лицо курносый нос,пухлые губы,ярко-зеленые большие глаза.Видимо это и делает ее лицо очень .У нее пышные,волнистые волосы цвета молочного шоколада,у нее загорелая кожа,высокий рост и прекрасная фигура.
6. Родилась в Англии,городе Лондоне(папа японец а мама англичанка) в не полной семье.Мать ее была больна лейкемией,она ей заболела когда Лее было 2 года,а умерла когда ей было 4.По этому воспитывали ее толпы нянек,бабушек и прочие...т.к. папа ее был крупный бизнес мен,которого постоянно небыло дома.Она ходила в школу,где ее считали первой красавицей.За ней бегали толпы парней,а она всех отвергала.Так она росла,видя отца только по праздникам до тел 8ми,пока у папы не начались проблемы с сердцем...Он начал больше времени проводить дома с Юкой,написал завещание в котором все имущество завещал любимой дочери.И через 2 года умер.Юка,хоть и знала еще за долго до,что папа скоро умрет была в глубоком шоке...Что делать с деньгам не знала и по этому с ней жила бабушка Чигуса(но для всех кроме мужа прото Чи),которая и контролировала ее.Но бабушка потом смекнула что внученька не особо одарена в области экономики,то подумала что может все загробатсть себе.Для этого нужно было просто отправить ее далеко и на долго...А именно я Японию к другой бабушке Мелиссе.Она когда то переехала из Англии в Японию.Но со временем у Юки начала съезжать крыша,ей казалось что она видит духов и слышит голос свей куклы/талисмана Мокко,бабушка быстренько сдала внученьку в психушку,там то она и узнала что она шаманка...сбежала,долго тренировалась и вот теперь она хочет отомстить бабулям и вернуть папу.
7. Она владеет Айкидо и техникой фуриеку нитей,еще гипноз,прокси-управление
8.Нити Смерти(50/100)
Нити Моко (100,200)
Атака кукловода(60/90)
Атака Vision of Death(50/70)
Смертельный кокон(100/150)
Нити шинигами(90/150)
9.Защиты:
Нити Смерти(50/100)
Нити Моко (100,200)
Атака кукловода(60/90)
10. elene666@yandex.ru
11. каждый день


ПРИНЯТА!!


Сообщение отредактировал _Юка_ - Четверг, 24.01.2008, 19:25
 
VinniДата: Суббота, 26.01.2008, 22:53 | Сообщение # 15
=*МаляФка*=
Группа: Пользователи
Сообщений: 40
Репутация: 20
Статус: Offline
. Имя персонажа
Misuzu Kamio\Мисузу Камио
Возраст персонажа
15 лет
2. Пол (шаман/шаманка)
Шаманка
3. Вид (даузер, итако, некромант...)
Шаманка
4. Дух персонажа
Ворон,имя Сора.
5. Внешность персонажа ( 2 - 3 строчки)


6. Краткая биография персонажа ( 5-6 строк)
Девушка выросла с приемной матерью,так как ее родная мама умерла очень рано.Отца никогда не видела.В начале все было хорошо,но когда она узнала все про своих родителей,Мисузу решила сделать отчаяный шаг...Она уехала из своего родного города,и начала странствование по миру...
7. Оружие и виды боевых искусств (которыми владеете)
Акробатика и большой голубой посох.
8. Атаки
Воздушная отака
Трансформация
Голубой ураган
Дыхание Неба
Небесная воронка
Единение (прие единении у девушки появляются крылья)
9. Защиты
Небесная воронка
10. Связь с вами
Через ЛС,либо по асе-481161634
11. Как часто будете посещать форум?
Постараюсь почаще))))

Извини, не могла проверить твою анкету )) Принята))

 
RayenДата: Воскресенье, 27.01.2008, 19:09 | Сообщение # 16
Риханутая
Группа: Пользователи
Сообщений: 374
Репутация: 23
Статус: Offline
1. Имя персонажа
Rayen

Возраст персонажа
15 лет

2. Пол (шаман/шаманка)
Шаманка

3. Вид (даузер, итако, некромант...)
Шаманка

4. Дух персонажа
Императорский орел Осирис.
Осирис - надежный и верный защитник и покровитель Rayen.

5. Внешность персонажа ( 2 - 3 строчки)
Короткие пышные коричневые волосы, глубокие зеленые глаза. Любимая одежда - легкие брюки, джинсы, а так же джинсовые куртки, белые красовки. Обыденный, стандартный стиль.

6. Краткая биография персонажа ( 5-6 строк)
Rayen Ayero - испанка, родилась в Барселоне. Ее отец был крупным предпренимателем и, во время ее жизни на родине, на ее отца совершались покушеня. Поэтому, ее семья переехала из Барселоны в Токио, поскольку там жил их старый приятель - шаман. Но ее отца все же выследили и, через некоторое время он был убит.
Ее мать - Джессику Айэро (англичанку) приговорили к заключению за тайный выезд за пределы страны.
Вскоре она скончалась. После этого старинный друг их семьи взял Rayen к себе и стал ее тренером.

7. Оружие и виды боевых искусств (которыми владеете) Контроль над духом, дух бесплотный.
Оружия - реликвия, катана, жезл.

8. Атаки
Единение,
трансформация,
удар ярости,
двойная трансформация,
удар реликвии.

9. Защиты
Единение,
удар ярости,
удар реликвии.

10. Связь с вами
e-mail почта, ЛС.

11. Как часто будете посещать форум?
По максимуму)))))))

принята)))


 
Йо_АсакураДата: Четверг, 07.02.2008, 14:46 | Сообщение # 17
Бэд Бой
Группа: Модераторы
Сообщений: 1411
Репутация: 47
Статус: Offline
1.Йо Асакура 14 лет
2.шаман
3.шаман
4.Амидомару
5.Школьная форма в виде зеленых штанов и рубашки с закатанными рукавами. Большие оранжевые наушники
6.Потомственный шаман, воспитанием Йо с самого детства до того времени, как Йо отправился в Токио, занимался дедушка, который и воспитывал во внуке шамана. Всерьёз Йо стал к этому относится только после того. как дедушка рассказал о Турнире Короля Шаманов. С тех пор Йо задался целью найти своего духа и победить на Турнире. В Токио Йо знакомится с Морти-Оямада, своим лучшим другом. Вместе с ним они находят духа-хранителя Йо. После предварительного поединка Йо становится официальным воином-шаманом и участником Турнира Шаманов, а Амидамару стал его официальным духом-Хранителем и верным, преданным другом. Есть злой брат, куча друзей и «милая» женушка Анна
7.Меч и Реликвия
8.Небесный удар - 150 единиц
Мощный заряд духовной энергии сходит с клинка и идет по прямой к противнику.
2) Удар Ореол - 200
Атака ближнего радиуса. Концентрация энергии в клинке дает выброс прямо в противника, и подкидывает высоко в воздух.
3) Удар Полумесяц - 5000 (супер-атака)
4) единение, бесплотный дух, чоу сенжи раккецу, фумон тонкоу, броневой бесплотный дух

Очень сильная атака. В процессе атаки Меч Света увеличивается в размерах и наносит сокрущительный рубящий удар. Увернутся от него могут только противники гораздо сильнее меня. Остальные же 100% теряют сознание.
9.Щит Амидамару
10.и мэйл
11.каждый день
Йо Асакура Оригинальное (японское) имя: 麻倉 葉 Yō Asakura
Английское имя: Yoh Asakura
Русское имя (c Jetix): Йо Асакура
Дата рождения: 12 мая 1985 года
Место рождения: Япония, Изумо
Национальность: японец
Цвет волос: шатен (каштановый)
Цвет глаз: карие
Дух-стражник: Матамун, Амидамару, Дух Земли
Оружие: Харусаме
Артефакты: памятник, Реликвия (Алый клинок)
Боевые навыки: единение, бесплотный дух, чоу сенжи раккецу, фумон тонкоу, броневой бесплотный дух
Стандартный уровень фуриоку: 10500
Эволюция фуриоку: 231 (при рождении)->800(тренировки)->10500(чоу сенжи раккецу)->108000(тренировки в аду)
Любимое животное: золотые рыбки
Любимое блюдо: рис с карри
Впервые появляется в эпизоде № 1
Сейю: Юко Сатоу
Тема: Tamashii Kasanete
Наличие в манге: есть
Наличие в аниме: есть
Участвует в турнире, команда "Фунбари Онсен". Один из пяти великих воинов

Йо родился в городке Изумо, в храме семьи Асакура, и еще с самого рождения ему очень повезло - он родился вторым из близнецов, и собственно только поэтому остался в живых... Дело в том что брат-близнец Йо - Хао, которого родители Йо решили убить едва он появится на свет, вместе со вторым, на всякий случай. Хао родился первым и сумел спастись, и второй близнец остался жив, так как уже было понятно что он не Хао.
Долгое время Йо рос в Изумо, единственным его другом была Тамао (она жила вместе с семьей Асакура) - в школе его не принимали... Без друзей Йо рос тихим и спокойным, так как почти все свободное время проводил в обществе духов или в одиночестве на природе. Отца Йо почти не видел - Микихисе было немного не до него, и потому Йо не питал к нему особо теплых чувств. Родители многое решали за него, и в конце концов даже выбрали ему невесту без его ведома. Однажды Йо увидел за окном своего дома духа кота, с которым он очень подружился. Кота звали Матамун. Вскоре Матамун стал духом-стражником Йо.
Пришло время знакомиться с невестой и Йо вместе с Матамуном отправился в Осорезан (именно там жила Анна, его невеста). Анна понравилась Йо, и он принял ее со всеми ее странностями. А странности были немалые - когда Анна злилась или боялась, она случайно вызывала духов-монстров под названием Они. Однажды Йо пришлось сразиться с целым полчищем этих монстров, и в сражении Матамун развоплотился. Йо потерял своего первого стражника. Анна поняла что Йо готов на многое ради него и полюбила его всем сердцем, а Йо пообещал ей что когда станет королем шаманов, избавит ее от этих монстров, и она сможет быть счастлива. Йо вернулся в Изумо, а Анна осталась в Осорезане чтобы практиковать свои навыки медиума.
Через два года Йо переехал в Токио учиться в колледже, и встретил там первого друга - Манту, который очень напомнил ему Матамуна... Вскоре Йо нашел и своего постоянного духа-хранителя - Амидамару, которому он помог встретиться со старым другом и избавиться от незавершенного дела. Йо, видимо из-за желания быть вместе с другими шаманами, пытался подружиться со всеми кто видел духов, даже с теми кто причинял ему вред и пытался его убить. Анна приехала в Токио когда до турнира шаманов оставалось не так уж много времени - чтобы начать тренировать Йо. Благодаря жестоким тренировкам Йо стал очень выносливым и изобретательным)) Вскоре после сигнала о начале турнира к Йо пришел его Патч-наставник - Силва, чтобы провести испытание на пригодность к участию в турнире. Йо прошел испытание и в ходе боя успел изучить новую технику - бесплотный дух. Йо вступил в турнир и прошел три отборочных поединка - с Хорохоро (победа), с Фаустом (поражение) и с Реном (ничья), после чего был принял на участие окончательно. Бой Йо vs Рен был последним из всех - к тому времени уже все шаманы закончили свои поединки. Все друзья-шаманы Йо успешно прошли испытания и вступили в турнир, так же как и он. К началу официального турнира у одинокого ранее Йо появилась целая куча друзей - Манта, Рио, Хоро, Рен, Пилика, Джун...
Первый официальный этап турнира принес Йо много переживаний - и хороших и плохих... До своего первого поединка Йо успел изучить контроль над чоу сенжи раккецу - особой техникой Хао. Первый поединок Йо прошел успешно, но почти сразу же после него был убит один из лучших его друзей - Рен, и по договору с X-Laws Йо выбыл из турнира чтобы спасти другу жизнь. Но Анна была не согласна с таким раскладом дел и заставила Йо выбивать согласие на возвращение в турнир. Йо сразился с Марко, но его бой прервал Люциус, а затем в бой вмешался и Лайсерг, и Йо просто вытеснили) В результате Йо помог X-Laws спасти свои жизни, за что был удостоен согласия продолжать турнир)
Вскоре по решению Гандары Йо был выбран одним из пяти великих воинов и был отправлен в ад тренироваться и изучать новые техники. Йо вернулся из ада со знанием высшего контроля над духом, который он назвал Бьякку (Белый Лебедь). На следующий день после приобретения этих сил начался самый тяжелый поединок для Йо - сражение с командой Рен.. друзья сражались как заклятые враги, но их бой прервал Лайсерг - он не хотел чтобы кто-то из его друзей погиб. По расположению турнирной таблицы и команда Рен и команда Фунбари Онсен были допущены участвовать дальше - во втором этапе.
Йо и его друзья отправились на второй этап, который проходил на континенте Мю (он же Антантида), где все признали что королем Шаманов станет Хао. Дело в том что уже давно была разработала стратегия - признать Хао королем и убить его пока он будет безоружен во время обряда посвящения. Но Йо, как и все остальные, прошли все трудности по пути к Хао не для того чтобы его убивать.. Йо знал свое исключительное умение видеть добро даже сквозь километровую толщу зла, и он шел очищать доброе истинное я Хао от ненависти, душившей его сердце.. и конечно же он смог это сделать smile

ПРИНЯТ))



 
KannaДата: Суббота, 09.02.2008, 11:12 | Сообщение # 18
Группа: Удаленные





1. Имя персонажа Hanabi
Возраст персонажа 15
2. Пол (шаман/шаманка) шаманка
3. Вид (даузер, итако, некромант...) шаманка
4. Дух персонажа Giasi - дух древнего воина...
5. Внешность персонажа ( 2 - 3 строчки) Розовые волосы, как на аватарке... Одежда: шорты до колена, майка белая, обувь - черные лодочки, на шее и на руке черный браслет....
6. Краткая биография персонажа ( 5-6 строк) Родилась на острове Окинава в Японии... Родители погибли, когда ей было 5 лет... Её ростила бабушка - шаман. Девочка очень быстро всему училась... Хоть ее родители и погибли, они оставили ей в наследство достаточно денег, чтобы Hanabi до конца жизни ни в чем не нуждалась... У нее не было друзей, потому что все считали её очень странной и опастной... Приехала в Токио, чтобы учавствовать в турнире шаманов... Учавствует, потому что считает, что другого способа найти свое место в мире нет... Живет одна...
7. Оружие и виды боевых искусств (которыми владеете) нож и меч... Восточные боевые искусства... контроль над духом, гигантский дух...
8. Атаки 2-ной удар Giasi - 200, 64 удара души - 500, смертельный ливень(бросает в воздух свой нож, он разделяется на тысячи других и попадает в противника) -200, единение...
9. Защиты щит (окружает себя щитом с помощью своей фуриоку) - приемом называется Кэби...
10. Связь с вами Л.С.
11. Как часто будете посещать форум? как только смогу....
хоть такого персонажа не сушествует Принята!


Сообщение отредактировал Kanna - Суббота, 09.02.2008, 19:40
 
ЛайсергДата: Понедельник, 11.02.2008, 17:19 | Сообщение # 19
разве я не Кавайный?
Группа: Пользователи
Сообщений: 454
Репутация: 21
Статус: Offline
1. Лайсерг Лиам Дител
2. По аниме - 14, по манге - 15 лет
3. Шаман/шаманка - это не пол, а принадлежность, делающее ударение на пол. Пол может быть мужским и женским. В крайнем случае деревянным. У Лайсерга - мужской
4. Даузер. Кавайный такой, милый... Зелёненький...
5. Морфин ( цветочная фея, доставшаяся от отца ), Зелел ( ангел, дар Жанны ) и Дух Огня ( демон, дар Фиг-Знает-Кого после прохождения тренировок в Аду )
6. Миловидное чудо с зелёными волосами и девичьим личиком.Сексуальненькое, можно сказать - по крайней мере, Рю с Милле тащатся. Телосложение среднее. До перехода к X-Laws новил шотландский зелёный плед ( в совокупности с глазами и волосами увидевшие сбегали в психбольницу подальше от всего зелёного ), рубашку с бантом ( слава Господу, на макушку его себе не прилепил ), штаны и обувь неизвестного происхождения - непонятно даже, что это - кроссовки, сапоги или хрустальные туфельки. Форма X-Laws - абсолютно белая одежда. Особенно выделяются шортики, открывающие колени ( как справдливо заметили на одном форуме, зато какие коленки! ). В аниме Лайсерг довольно депрессивный персонаж, что и формирует выражение его лица - загруженный подросток, вечно придумывающий себе проблемы. Впрочем, в манге он веселее - часто улыбается и смеётся

Если не согласен с тактикой пиши ЛС а так ПРИНЯТ
Добавлено (11.02.2008, 17:17)
---------------------------------------------
7. Краткую? Краткая в подписи. Да и вообще: не зря же Рен её составляла - полную-то..

Милый Лайсерг, сирота, потерявший свою семью по вине Хао. Отец Лайсерга, Лиам Дител, быль известным лондонским детективом-даузером. *Даузинг - это поиск при помощи захвата магнетических волн. Таким образом, с маятником даузеры находят воду, минералы, потерянные вещи и пропавших людей* Маленький Лайсерг изо всех сил старался научиться даузингу, чтобы стать таким же, как его отец. Когда ему было 6 лет отец устроил маленькому шаману испытание. Он приготовил ему подарок, но спрятал его, чтобы Лайсерг, используя шаманские способности даузера, самостоятельно его нашел. Лайсерг упорно пытался улучшить свои навыки, и наконец ему это удалось. На вершине Биг Бена он отыскал свой подарок: кулон возврата и записку от отца: «Хорошая работа, теперь ты стал даузером!» Счастливый и гордый собой, Лайсерг побежал домой. Однако там его ожидало страшное зрелище. Вместо радостно встречавшей его семьи, Лайсерг обнаружил дома обугленные тела своих родителей. Над ними стоял мальчик, того же возраста, что и Лайсег. Он спокойно сказал, что родители Лайсерга сами виноваты в своей смерти. Они отказались примкнуть к нему на турнире шаманов через 8 лет, и теперь они в прошлом. Тогда Лайсегр был слишком мал и слаб, чтобы уничтожить убийцу.
С тех пор Лайсерг вырос, набрался силы и опыта. Он знает имя своего врага, и готов пойти на все ради мести. Однако, реально оценивая ситуацию, Лайсерг понимает, что он слаб по сравнению с Хао. Именно поэтому он ищет себе сильных союзников, шаманов с сильными духами и сильным разумом.
По аниме Рио познакомился с Лайсергом в 27-м эпизоде. Приняв Лайсерга за прекрасную девушку, Рио решает привести ее к своим друзьям. По уши влюбленный, он думает только о том, как сделает Лайсерга своей королевой. Однако у друзей вызвало сомнения то, что Лайсерг вообще может быть королевой. Когда Рио узнал наконец правду печали его не было конца, а Лайсерг предложил свою кандидатуру, чтобы вступить в их группу. Только сначала он должен проверить, достаточно ли они сильны для него. *В манге Лайсерг сам нашел Йо и его команду.* В ходе сражения Лайсерг перерубил кулоном возврата гуандао Рена и сноуборд Хоро, ранив шаманов. Йо не хотел сражаться с ним, но Лайсерг направил атаку Биг Бен. И как же Лайсерг был поражен, когда в момент его триумфа, Йо без труда сломал его контроль над духом и разбил кулон возврата. Но больше всего Лайсерга потряс взгляд Йо в этот момент. Словно он увидел Хао. Лайсерг был в негодовании, как он мог проиграть, ведь его техника была безупречна. Остудить его пыл сумел удар Йо. Йо спросил шамана, с кем он сражается? Бой со своим прошлым невозможно выиграть. Даже если контроль над духом силен, он все равно проиграет, если слаба его душа. Понять Лайсерга сумел Рен. Ему, как никому другому, знакомо было чувство ненависти. В аниме он помог Лайсергу избавиться от старых врагов. Йо согласился принять Лайсерга в группу, однако даузера так и не покинуло чувство, что Йо имеет какое-то отношение к Хао.


ТыГ))

 
ЛайсергДата: Понедельник, 11.02.2008, 17:25 | Сообщение # 20
разве я не Кавайный?
Группа: Пользователи
Сообщений: 454
Репутация: 21
Статус: Offline
7. (продолжение )
В аниме Лайсерг показан довольно депрессивным персонажем. Что бы не делали его друзья, он всегда недоволен тем, что они отвлекаются от основной цели. После их столкновения с Хао он почти отчаивается победить врага, так как видит, что его сила огромна. Лайсерг понимает, что тягаться с такой силой как Хао, ни он, ни его друзья, не в состоянии. Именно поэтому на него производит очень сильное впечатление встреча с X-laws. Он видит их гигантских духов Ангелов Радуги, их беспощадность к врагам. Проникнувшись к их правосудию, Лайсерг почти готов убить Хоро, когда в него вселился дух Блаумро. Он искренне просит Йо убить его, если с ним произойдет то же, что и с Хоро. После того, как Йо пытается защитить Бориса, Лайсерг разочаровывается в нем и уходит к X-laws. Он говорит, что не может больше доверять Йо. Марко принимает Лайсерга в ряды X-laws, он понимает юного даузера. Вся группа X-laws состоит из людей, жизнь которых разрушил Хао. Их единственная цель, это уничтожение Хао любой ценой. На боязнь Лайзерга своей слабости, Марко предлагает ему познакомиться с лидером X-laws Святой Девой Жанной (Железной Девой Джин). Лайсерг желает, чтобы группа Йо присоединилась к X-laws. Однако, узнав, что Йо брат-близнец Хао, он перестает общаться с бывшими друзьями. Он не может доверять родственнику Хао. Во втором раунде Турнира Шаманов он сражается за команду Х-I. Во внезапном поединке с командой Сыны Нила он не решается провести убийственную атаку. За это он получает наказание от X-laws. Однако, когда приходит время неофициального поединка с командой приспешников Хао "Устрашители", он с уверенно заявляет, что полностью стал одним из X-laws. Онготов убивать ради Жанны и достоин того, чтобы получить одного из великих духов радуги. Но в самый ответственный момент его дух-хранитель Морфин покидает маятник Лайсерга. Морфин не хочет убивать… Не задумываясь, Лайсерг выкидывает свой кулон возврата и прогоняет Морфин. Он говорит, что ни она, ни Йо ему не нужны. У Рио начинается депрессия, так как даже Йо опускает руки. «Лайсерг ушел навсегда…» Возвратившись в лагерь X-laws Лайсерг получает похвалу от Жанна и, в знак того, что он стал настоящим Х-судьей, одного из великих духов радуги Зелела. Но кроме того, Лайсерг получает еще и задание. Жанна собирается открыть Врата Вавилона, которые обладают огромной силой, способной уничтожить Хао. Чтобы заманить Хао к Вратам в момент их открытия, необходимо приготовить приманку. Такой приманкой для Хао может быть только Йо. X-laws просят Лайсерга найти способ, и привести Йо к Вратам. Лайсерг похищает Манту (Морти) используя своего нового хранителя. Когда же настает миг открытия врат, вера Лайсерга в правосудие X-laws пошатнулась, когда Йо и его друзья встали на защиту судей. После того, как Хао разрушил Врата, Лайсерга изгнали из рядов X-laws. Мина привела к нему Морфин и объяснила, что они больше не нуждаются в его помощи. Она забрала у Лайсерга Зелела. Однако Лайсерг проследовал в Запретный Лес за судьями. Когда Дух Огня собирался поглотить души Мины, Венстара и Цебина, Лайсерг вызвал Морфин и попросил души погибших товарищей объединиться с ней. Так Лайсерг стал сильнейшим из X-laws. Жанна и Марко принесли ему свои извинения. Жанна признала, что доброта Лайсерга, это не слабость, а сила, которая может уничтожить Хао. В Звездном Святилище Лайсерг приходит на помощь к своим друзьям и они прощают его, снова принимая в свою компанию. Вместе с ними он сражается с Хао и посылает Йо силу своих надежд. Когда турнир прерывается, он уезжает в Лондон. Читая книги, Лайсерг, ожидает продолжения турнира.

Добавлено (11.02.2008, 17:25)
---------------------------------------------
В манге Лайсерг намного более оптимистичный персонаж. *и уж без сомнения мужественным и решительным*. Во время его нахождения с Йо он практически постоянно улыбается и находится в хорошем настроении. Когда они добираются до закрытого прохода в древних руинах, на их пути встают приспешники Хао. Именно Лайсерга Борис кусает первым. Блаумро заставляет Лайсерга придерживать Йо и не давать ему вступить в бой. *это очень забавно смотрится со стороны)))* Амидамару поговорил с Блаумро и убедил его не подчиняться больше Борису. Так Лайсерг освободился от его влияния и спасся от вынужденного самоубийства. Когда Борис потерял всю свою фурьеку, Лайсерг подхватил его с помощью своего провода. Появления X-laws произвело на него неизгладимое впечатление. Слова Марко о том, что X-laws были созданы ради того, чтобы нести свет и добро, и чтобы избавить мир от Хао, заинтересовали Лайсерга. Души X-laws были так же изранены, как и его семью, семьи членов X-laws были убиты Хао. Лайсерг единственный из группы, кто дружелюбно настроен к X-laws и начинает им доверять. После встречи с Королем Духов, Лайсерг находится в смятении. Именно тогда к нему приходят X-laws. Они предлагают ему присоединиться к ним, так как у них общая цель и общая боль. Не смотря на то, что Лайсерг вступает в ряды X-laws, он не перестает уважать своих старых друзей. Ему очень тяжело дается первый бой в составе команды Х-I. Он просит прошения у Йо и со слезами на глазах собирается убить Анателя, лидера команды Сыны Нила. Но Морфин останавливает атаку. За это Лайсегр получает наказание от Жанны. Он приходит в ужас от жестокости, с которой дева уничтожает противников. После этого Йо приходит к Лайсергу к кораблю X-laws, чтобы узнать все ли с ним в порядке. Они разговаривают как друзья. Лайсерг просит прощения у Йо за то, что ушел не предупредив. Лайсерг по доброму относится к друзьям. Он искренне боится за Рена и радуется его воскрешению. Он получает одного из ангелов, Зелела. Но также он остается верен X-laws.
Однажды на пути Лайсерга встал брат убитого Жанной Анателя - Анахоль. Анахоль взорвал машину в которой ехали Марко, Лайсерг, Жанна и некоторые другие, в результате чего Лайсерг погиб и отправился в ад, где он сражался со своей собственной тьмой. Ему помог пройти тяжелые испытания Паскаль Аваф, и благодаря ему же Лайсерг понял свою истинную силу. Лайсерг был воскрешен и вернулся в мир живых с огромным фуриоку, посветлевшим разумом и новыми техниками. Во время трениковки Лайсерг научился смешению духов - сливая в одно целое Зелела и Морфин он получил высший контроль над духом - броневой бесплотный дух под название Мастема Долкем. С его помощью Лайсерг мог летать. Стихией Лайсерга стал огонь и, как иронично это ни звучит, Гандарой было решено присвоить ему Духа Огня, с помощью которых Лайсерг вместе с остальными великими воинами мог бы победить Хао.


ТыГ))

 
ЛайсергДата: Понедельник, 11.02.2008, 17:32 | Сообщение # 21
разве я не Кавайный?
Группа: Пользователи
Сообщений: 454
Репутация: 21
Статус: Offline
8. Кулон ( маятник ) возврата, пистолет
Единение, Невербальный контроль, Мастема Долкем ( броневой бесплотный дух )
9. и 10. Лайсерг черезчур часто использует Невербальный контроль, посему из его атак я знаю только Биг-Бен
11. ЛС, мейл ( в профиле )
12. От вас зависит. Интересно - мы идём к вам яоить. Нет - Лайсерги везде нужны...

Оригинальное (японское) имя: リゼルグ・ダイゼル (Rizerugu Daizeru)
Английское имя: Lyserg Diethel
Русское имя (c Jetix): Лайсерг Дител
Национальность: англичанин
Место рождения: Англия, Лондон
Цвет волос: зеленый
Цвет глаз: зеленый
Группа крови: AB
Оружие: кулон возврата (маятник поиска), пистолет
Артефакты: см. оружие
Боевые навыки: даузинг, бесплотный дух, слияние духов, броневой бесплотный дух
Стандартный уровень фуриоку: 3500
Эволюция фуриоку: ???(рождение)->1000(тренировки)->3500(прохождение через короля духов)->115000(авария)->170000(тренировка в аду и изучение высшего контроля)
Дух-хранитель: Морфин, Зелел, Дух Огня
Впервые появляется в эпизоде № 27
Сейю: Йоко Соми
Тема: Companion
Наличие в манге: есть
Наличие в аниме: есть
Участвует в турнире (команда "X-I"). Один из пяти великих воинов

Милый Лайсерг, сирота, потерявший свою семью по вине Хао. Отец Лайсерга, Лиам Дител, быль известным лондонским детективом-даузером. *Даузинг - это поиск при помощи захвата магнетических волн. Таким образом, с маятником даузеры находят воду, минералы, потерянные вещи и пропавших людей* Маленький Лайсерг изо всех сил старался научиться даузингу, чтобы стать таким же, как его отец. Когда ему было 6 лет отец устроил маленькому шаману испытание. Он приготовил ему подарок, но спрятал его, чтобы Лайсерг, используя шаманские способности даузера, самостоятельно его нашел. Лайсерг упорно пытался улучшить свои навыки, и наконец ему это удалось. На вершине Биг Бена он отыскал свой подарок: кулон возврата и записку от отца: «Хорошая работа, теперь ты стал даузером!» Счастливый и гордый собой, Лайсерг побежал домой. Однако там его ожидало страшное зрелище. Вместо радостно встречавшей его семьи, Лайсерг обнаружил дома обугленные тела своих родителей. Над ними стоял мальчик, того же возраста, что и Лайсег. Он спокойно сказал, что родители Лайсерга сами виноваты в своей смерти. Они отказались примкнуть к нему на турнире шаманов через 8 лет, и теперь они в прошлом. Тогда Лайсегр был слишком мал и слаб, чтобы уничтожить убийцу.
С тех пор Лайсерг вырос, набрался силы и опыта. Он знает имя своего врага, и готов пойти на все ради мести. Однако, реально оценивая ситуацию, Лайсерг понимает, что он слаб по сравнению с Хао. Именно поэтому он ищет себе сильных союзников, шаманов с сильными духами и сильным разумом.
По аниме Рио познакомился с Лайсергом в 27-м эпизоде. Приняв Лайсерга за прекрасную девушку, Рио решает привести ее к своим друзьям. По уши влюбленный, он думает только о том, как сделает Лайсерга своей королевой. Однако у друзей вызвало сомнения то, что Лайсерг вообще может быть королевой. Когда Рио узнал наконец правду печали его не было конца, а Лайсерг предложил свою кандидатуру, чтобы вступить в их группу. Только сначала он должен проверить, достаточно ли они сильны для него. *В манге Лайсерг сам нашел Йо и его команду.* В ходе сражения Лайсерг перерубил кулоном возврата гуандао Рена и сноуборд Хоро, ранив шаманов. Йо не хотел сражаться с ним, но Лайсерг направил атаку Биг Бен. И как же Лайсерг был поражен, когда в момент его триумфа, Йо без труда сломал его контроль над духом и разбил кулон возврата. Но больше всего Лайсерга потряс взгляд Йо в этот момент. Словно он увидел Хао. Лайсерг был в негодовании, как он мог проиграть, ведь его техника была безупречна. Остудить его пыл сумел удар Йо. Йо спросил шамана, с кем он сражается? Бой со своим прошлым невозможно выиграть. Даже если контроль над духом силен, он все равно проиграет, если слаба его душа. Понять Лайсерга сумел Рен. Ему, как никому другому, знакомо было чувство ненависти. В аниме он помог Лайсергу избавиться от старых врагов. Йо согласился принять Лайсерга в группу, однако даузера так и не покинуло чувство, что Йо имеет какое-то отношение к Хао.
В аниме Лайсерг показан довольно депрессивным персонажем. Что бы не делали его друзья, он всегда недоволен тем, что они отвлекаются от основной цели. После их столкновения с Хао он почти отчаивается победить врага, так как видит, что его сила огромна. Лайсерг понимает, что тягаться с такой силой как Хао, ни он, ни его друзья, не в состоянии. Именно поэтому на него производит очень сильное впечатление встреча с X-laws. Он видит их гигантских духов Ангелов Радуги, их беспощадность к врагам. Проникнувшись к их правосудию, Лайсерг почти готов убить Хоро, когда в него вселился дух Блаумро. Он искренне просит Йо убить его, если с ним произойдет то же, что и с Хоро. После того, как Йо пытается защитить Бориса, Лайсерг разочаровывается в нем и уходит к X-laws. Он говорит, что не может больше доверять Йо. Марко принимает Лайсерга в ряды X-laws, он понимает юного даузера. Вся группа X-laws состоит из людей, жизнь которых разрушил Хао. Их единственная цель, это уничтожение Хао любой ценой. На боязнь Лайзерга своей слабости, Марко предлагает ему познакомиться с лидером X-laws Святой Девой Жанной (Железной Девой Джин). Лайсерг желает, чтобы группа Йо присоединилась к X-laws. Однако, узнав, что Йо брат-близнец Хао, он перестает общаться с бывшими друзьями. Он не может доверять родственнику Хао. Во втором раунде Турнира Шаманов он сражается за команду Х-I. Во внезапном поединке с командой Сыны Нила он не решается провести убийственную атаку. За это он получает наказание от X-laws. Однако, когда приходит время неофициального поединка с командой приспешников Хао "Устрашители", он с уверенно заявляет, что полностью стал одним из X-laws. Онготов убивать ради Жанны и достоин того, чтобы получить одного из великих духов радуги. Но в самый ответственный момент его дух-хранитель Морфин покидает маятник Лайсерга. Морфин не хочет убивать… Не задумываясь, Лайсерг выкидывает свой кулон возврата и прогоняет Морфин. Он говорит, что ни она, ни Йо ему не нужны. У Рио начинается депрессия, так как даже Йо опускает руки. «Лайсерг ушел навсегда…» Возвратившись в лагерь X-laws Лайсерг получает похвалу от Жанна и, в знак того, что он стал настоящим Х-судьей, одного из великих духов радуги Зелела. Но кроме того, Лайсерг получает еще и задание. Жанна собирается открыть Врата Вавилона, которые обладают огромной силой, способной уничтожить Хао. Чтобы заманить Хао к Вратам в момент их открытия, необходимо приготовить приманку. Такой приманкой для Хао может быть только Йо. X-laws просят Лайсерга найти способ, и привести Йо к Вратам. Лайсерг похищает Манту (Морти) используя своего нового хранителя. Когда же настает миг открытия врат, вера Лайсерга в правосудие X-laws пошатнулась, когда Йо и его друзья встали на защиту судей. После того, как Хао разрушил Врата, Лайсерга изгнали из рядов X-laws. Мина привела к нему Морфин и объяснила, что они больше не нуждаются в его помощи. Она забрала у Лайсерга Зелела. Однако Лайсерг проследовал в Запретный Лес за судьями. Когда Дух Огня собирался поглотить души Мины, Венстара и Цебина, Лайсерг вызвал Морфин и попросил души погибших товарищей объединиться с ней. Так Лайсерг стал сильнейшим из X-laws. Жанна и Марко принесли ему свои извинения. Жанна признала, что доброта Лайсерга, это не слабость, а сила, которая может уничтожить Хао. В Звездном Святилище Лайсерг приходит на помощь к своим друзьям и они прощают его, снова принимая в свою компанию. Вместе с ними он сражается с Хао и посылает Йо силу своих надежд. Когда турнир прерывается, он уезжает в Лондон. Читая книги, Лайсерг, ожидает продолжения турнира.
В манге Лайсерг намного более оптимистичный персонаж. *и уж без сомнения мужественным и решительным*. Во время его нахождения с Йо он практически постоянно улыбается и находится в хорошем настроении. Когда они добираются до закрытого прохода в древних руинах, на их пути встают приспешники Хао. Именно Лайсерга Борис кусает первым. Блаумро заставляет Лайсерга придерживать Йо и не давать ему вступить в бой. *это очень забавно смотрится со стороны)))* Амидамару поговорил с Блаумро и убедил его не подчиняться больше Борису. Так Лайсерг освободился от его влияния и спасся от вынужденного самоубийства. Когда Борис потерял всю свою фурьеку, Лайсерг подхватил его с помощью своего провода. Появления X-laws произвело на него неизгладимое впечатление. Слова Марко о том, что X-laws были созданы ради того, чтобы нести свет и добро, и чтобы избавить мир от Хао, заинтересовали Лайсерга. Души X-laws были так же изранены, как и его семью, семьи членов X-laws были убиты Хао. Лайсерг единственный из группы, кто дружелюбно настроен к X-laws и начинает им доверять. После встречи с Королем Духов, Лайсерг находится в смятении. Именно тогда к нему приходят X-laws. Они предлагают ему присоединиться к ним, так как у них общая цель и общая боль. Не смотря на то, что Лайсерг вступает в ряды X-laws, он не перестает уважать своих старых друзей. Ему очень тяжело дается первый бой в составе команды Х-I. Он просит прошения у Йо и со слезами на глазах собирается убить Анателя, лидера команды Сыны Нила. Но Морфин останавливает атаку. За это Лайсегр получает наказание от Жанны. Он приходит в ужас от жестокости, с которой дева уничтожает противников. После этого Йо приходит к Лайсергу к кораблю X-laws, чтобы узнать все ли с ним в порядке. Они разговаривают как друзья. Лайсерг просит прощения у Йо за то, что ушел не предупредив. Лайсерг по доброму относится к друзьям. Он искренне боится за Рена и радуется его воскрешению. Он получает одного из ангелов, Зелела. Но также он остается верен X-laws.
Однажды на пути Лайсерга встал брат убитого Жанной Анателя - Анахоль. Анахоль взорвал машину в которой ехали Марко, Лайсерг, Жанна и некоторые другие, в результате чего Лайсерг погиб и отправился в ад, где он сражался со своей собственной тьмой. Ему помог пройти тяжелые испытания Паскаль Аваф, и благодаря ему же Лайсерг понял свою истинную силу. Лайсерг был воскрешен и вернулся в мир живых с огромным фуриоку, посветлевшим разумом и новыми техниками. Во время трениковки Лайсерг научился смешению духов - сливая в одно целое Зелела и Морфин он получил высший контроль над духом - броневой бесплотный дух под название Мастема Долкем. С его помощью Лайсерг мог летать. Стихией Лайсерга стал огонь и, как иронично это ни звучит, Гандарой было решено присвоить ему Духа Огня, с помощью которых Лайсерг вместе с

Добавлено (11.02.2008, 17:32)
---------------------------------------------
Йо_Асакура, посмотрела. И?..

Анкета просто ГИгантская!!! Ну.. что я могу сказать? Принята, конечно!!


ТыГ))

 
AzazeLLoДата: Суббота, 01.03.2008, 10:24 | Сообщение # 22
♥♠♣ Король Бандитов ♣♠♥
Группа: Пользователи
Сообщений: 34
Репутация: 12
Статус: Offline
1. Имя персонажа : AzazeLLo - Азазэлло
Возраст персонажа : 12
2. Пол (шаман/шаманка) : Шаман
3. Вид (даузер, итако, некромант...) : Шаман
4. Дух персонажа : Фагот
5. Внешность персонажа ( 2 - 3 строчки) :Взъерошенный одетый в футболку джинсы Шаман.В кармане лежит раскладной ножик.Азазэлло всегда охраняет его дух Фагот.
6. Краткая биография персонажа ( 5-6 строк) :Азазэлло родился в Токио.Однажды когда ему было 8 лет он продал свою душу в обмен на то чтоб быть шаманом.Он практиковал свои навыки борьбы и в 9 лет уже прилично сражался.Азазаэлло нашёлсвоего духа Фагота в 10 лет.Азазэлло мног тренеровался и наконец решил участвовать в турнире шаманов.
7. Оружие и виды боевых искусств (которыми владеете) :Раскладной нож.
8. Атаки :Удар титана,Гнев богов.
9. Защиты :Блок,уворот.
10. Связь с вами :по мылу
11. Как часто будете посещать форум?: как смогу))

ПРИНЯТ!
 
МельфиорДата: Четверг, 27.03.2008, 14:32 | Сообщение # 23
~*Heartbreaker*~
Группа: Пользователи
Сообщений: 277
Репутация: 12
Статус: Offline
1. Имя персонажа
Мельфиор

Возраст персонажа
16 лет

2. Пол (шаман/шаманка)
Шаман

3. Вид (даузер, итако, некромант...)
Обыкновенный шаман

4. Дух персонажа
Хейзакку - древний слепой японский воин. Никогда не оставляет своего хозяина в беде. Владеет всеми видами боевых искусств. Главным из них является вид "Ерои-Комиути".

5. Внешность персонажа ( 2 - 3 строчки)
Темно-коричневые волосы. Пепельно-серые глаза, смугловатая кожа и немного вытянутый овал лица.
Носит джинсовые костюмы, брюки, красовки, бейсболки. Любит бесформенные стили одежды.

6. Краткая биография персонажа ( 5-6 строк)
Мельфоир (полное имя Меликиоро Ассаки) родился в Токио. Он был таким же, как все - учился, занимался спортом или общался с друзьями. Но с самого раннего детства его готовили к Турниру шаманов, проходившему раз в пятьсот лет. Тренировки проходили под руководством его отца - великого и могущественного шамана своего времени. Он рассчитывал на своего сыно и надеялся на то, что Меликиоро станет королем Шаманов. Так же отец давал ему очень много важных наставлений. Он говорил о том, что сила щамана зависит от его духа. Что его следует выбирать, подчиняясь зову сердца и разума. Когда Меликиоро исполнилось 14 лет, его отец и учитель умер.
Но Мельфиор чувствовал в себе достаточно сил, чтобы стать настоящим шаманом. Через несколько дней он встретил Хейзакку. В настоящее время он усиленно тренируется перед предстоящим турниром, чтобы достойно одержать победу.

7. Оружие и виды боевых искусств (которыми владеете)
Катана, меч.

8. Атаки
Клетка смерти: во время атаки, шаман обвит ярко-золотистой сетью из воздуха. Находясь в гней щаман не может быть уязвим. Противник, приблизясь к клетке мгновенно погибает.
Карающий удар: для этого удара характерны мощь, быстрота и неожиданность. Во время атаки, шаман поднимается в воздух и бросает сверху столбы огня, которые исходят от его руки. Это самый сложный удар. Если ты нерешителен, ты не смоешь высекать смертоносный огонь. Клетка смерти и Карающий удар - это атаки,передающиеся по наследству членам династии Ассаки.
Единение
Удар ярости
Атака в быстром стемпе
Небесный удар

9. Защиты
Единение
Небесный удар
Удар ярости

10. Связь с вами
ЛС

11. Как часто будете посещать форум?
Максимально!!!

Принят)))



All of the naughtiest girl gether here for the party
To make all the boys sway'em and shake bodies
Now I'ma crazy torero tonight
And my love just like the bullfight (All right!)



 
Орочимару-самаДата: Пятница, 28.03.2008, 15:22 | Сообщение # 24
Повелитель Змей
Группа: Модераторы
Сообщений: 593
Репутация: 34
Статус: Offline
1 - Орочимару, 51 год (бессмертен)
2 - Шаман
3 - Санин
4 - 8-ми хвостый Демон-Змей
5 - Бледный парень, выглядит младше своих лет из-за смены тел. Фиолетовая подводка от переносицы до уголков глаз. Глаза - зелёные, змеиные. Длинный язык. Рост примерно 170, чёрно-белое кемано. На левой руке - руны призыва. Чёрные, длинные волосы.
6 - В прошлом легендарный ниндзя, один из Саннинов - троицы лучших ниндзя Скрытого Листа, Орочимару предал свое селение. Его главная цель - овладеть всеми существующими и несуществующими дзюцу, и, как промежуточный этап, - получение личного бессмертия. Когда-то состоял в Акацуки, но сбежал и оттуда, основав собственное селение - Селение Скрытого Звука. Там он теперь и живет, вынашивая коварные планы по уничтожению Скрытого Листа.
7 - Кунаи, остатки умений Ниндзя (от которых отрёкся), Единение, Трансформация, Обездвиживание.
8 - Броски кунаев, Единение, Трансформация, Тихий удар.
9 - Обездвиживание, Змеиная изворачиваемость.
10 - ICQ, Популярный Свиток Деревни Звука, E`mail.
11 - Понескольку раз в неделю (От 3 до 7 раз)
ПРИНЯТ


Чтите змей, они великое оружие!
栄誉ヘビ、彼らは大きな武器!


Сообщение отредактировал Орочимару-сама - Пятница, 28.03.2008, 17:07
 
РенДата: Четверг, 03.04.2008, 00:20 | Сообщение # 25
Группа: Удаленные





Русское имя: Лен Тао
Английское имя: Len Tao
Японское имя: Ren Tao
Национальность: китаец
Дата рождения: 1 января 1986
Место рождения: Китай, Кишу
Цвет волос: брюнет (сине-черный)
Цвет глаз: темно-желтый в аниме, светло-фиолетовый в манге
Дух-хранитель: Басон (основной его хранитель), Черный Ворон (дух коня Басона), Великий Дух Грома (второй основной хранитель)
Любимое число: 3
Наличие в манге: есть
Наличие в аниме: есть
Участвует в турнире (лидер команды "The Ren")
Био: Семейство Тао два тысячелетия ждало рождения Избранного - мальчика, который сможет вернуть славу и величие семье, защитить их от травли и гонений, и вот, 1 января 1986 года этот Избранный появился на свет. Думаю, и говорить не стоит что этот Избранный - Рен Первые годы жизни Рен жил, не зная слова "нет" - его берегли как сокровище и делали все что только желал. Но Рен не видел в своей юной жизни самого главного - других детей, которые приняли бы его и считали его другом. Поэтому самыми дорогими для Рена на всю жизнь остались его родственники, особенно его сестра Джун.
По аниме: Его кузина Джинни любила его почти так же как Джун, но не завоевала у Рена сильного доверия, а к двум младшим Тао - своей кузине Митани и ее брату Рен относился как типичный старший брат, то есть как маленький тиран. Вскоре враги семейства прознали о том что в их семье столь важное пополнение, и начали ожесточенную охоту на малыша. Отец Рена был убит, Джинни едва не отдала свою жизнь чтобы дать мальчику возможность спрятаться. Рен вместе с матерью и сестрой переселились к своему дядюшке по имени Ен.
В манге у Рена полноценная семья - и мать и отец, в оригинале Ен Тао - отец Рена, а не дядя!
Ен дал себе слово что воспитает мальчишку истинным Тао - непобедимым и беспощадным. Он стал учителем и воспитателем Рена. Рен получил свое первое в жизни настоящее оружие - гуандао, сильного духа-хранителя - Басона, и начал тренировки. На одной из первых же тренировок учитель дал ему знать что веселая беззаботная жизнь закончилась - он серьезно ранил Рена в грудь, и тот потерял сознание от потери крови. Когда Рен очнулся, перевязанный, в постели, рядом с ним сидел Ен. Ен сказал: "Мне очень жаль. Ты будешь заниматься тщательнее, или пожалеешь об этом". Видимо Рена это сильно задело и он дал себе слово обучаться так тщательно чтобы суметь потом отомстить за боль и стыд. Шрам, оставшийся у него на груди на всю жизнь, подстегивал его, и заставлял обучаться все упорнее и упорнее. Рена обучили многим шаманским и нешаманским боевым искусствам - простому единению, затем бесплотному духу. Рен, как и многие в его семье, не особо верил духам, поэтому он еще и безукоризненно знал восточные единоборства, что делало его серьезным воином даже без Басона. К тому же Рен обладал довольно редким шаманским даром - он телепат, то есть может передавать свои мысли другим на расстоянии (и возможно и читать мысли). Ен внушил Рену что духи - не живые, у них нет чувств и ими нужно только повелевать и ждать от них только полного подчинения. Рен долгое время верил в это суждение, и обращался с Басоном очень жестоко, что, само собой, не делало его сильнее. Ен всегда говорил Рену что тот не имеет права на проигрыш - "убей, или убьют тебя", говорил что все чувства кроме гнева ослабляют воина - "если ты посмеешь влюбиться, я убью тебя без всякого сожаления", и, что больше всего закрыло сердце Рена непроницаемой стеной, говорил что "все люди жалкие ничтожные создания, от которых нельзя ждать ничего кроме предательства ". Окончательно замкнуло Рена с себе то что он не ходил в школу вместе с другими детьми, а занимался индивидуально - видимо его родственники боялись что дети начнут по своей глупости смеяться над ним и он может сильно покалечить или убить их за оскорбления. Рена воспитали сильной и очень умной бесчувственной машиной убийства, которая скорее покончит с собой чем позволит себя победить
Оружие: гуандао, Меч Грома
Артефакты: Хаку (его конь), памятник
Боевые навыки: восточные единоборства, единение, дух бесплотный, гигантский дух, обзор с помощью фуриоку, телепатия, заклинания, коккури, телепортация, броневой бесплотный дух
Аська: 491946988
Возраст: Смотр. в дата рождения
Тип (Шаман,Даузер,Прокси учитель....): Шаман
Как часто будете посещать игру?: Каждый день!
ОТ ЙО-ТЫ ПРИНЯТ


Сообщение отредактировал Рен - Четверг, 03.04.2008, 00:25
 
MatamunДата: Вторник, 08.04.2008, 18:24 | Сообщение # 26
Начинающий шаман
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Репутация: 2
Статус: Offline
1. Имя персонажа - Матамун (канон из манги)
Возраст персонажа - несколько тыс. лет
2. Пол - дух-кот, но вполне телесный
3. Вид - хз, если честно....
4. Дух персонажа - я сам себе дух XD
5. Внешность персонажа - кот с двумя хвостами, в плаще, с мечем и талисманом. Кот полосатый.
6. Краткая биография персонажа - сначала был обычным котом, жил где-то в трущобах. Там еще зараза свирепствовала. Но потом меня увидел Хао, и, восхитившись моей смелостью (я шипел и когтил его стражников), взял меня к себе. Мы были неразлучны. Но я был обычным котом и вскоре умер. Хао очень горевал, но потом возродил меня и сделал своим духом-хранителем. Потом Хао стал жопой, и я его оставил.
Кучу лет я скитался по свету, время от времени помогая Асакурам. Так было до тех пор, пока Йо не приспичило познакомиться с Анной. Девочку мучили демоны. Вобщем, я в очередной раз отдал жизнь. Еще один Асакура горевал обо мне. Юноше на память остались только мои бусы-талисман - медвежьи когти, нанизанные на веревочку. Но я опять возродился, пройдя трудный путь. Сейчас я еще реальнее и сильнее, чем был. И сейчас моя цель - защитить новое поколение Асакур от опасностей, грозящих им. (о, как получилось! последние три предложения - моя выдумка. Все остальное писала по памяти с манги. И еще: знаю, что пишу непонятно. Вобщем, читаем "возвращение в осорезан))
7. Оружие и виды боевых искусств - не то меч, не то сабля.
8. Атаки - ничего извращенного или истошных воплей. Фуреку в саблю, саблей пару раз потыкаю - ты труп.
9. Защиты - круг из фуреку, отражающий все на свете.
10. Связь с вами - мыло, ася. все в профиле.
11. Как часто будете посещать форум? - прим. каждый день.
Сорь что долго не пренимал.............ПРИНЯТА
 
ДжинДата: Воскресенье, 27.04.2008, 12:19 | Сообщение # 27
***Железная дева***
Группа: Пользователи
Сообщений: 65
Репутация: 8
Статус: Offline
1. Имя персонажа Джин(Жанна)
Возраст персонажа 13

2. Пол (шаман/шаманка) шаманка

3. Вид (даузер, итако, некромант...) шаман

4. Дух персонажа Маш - хранитель врат Вавилона

5. Внешность персонажа ( 2 - 3 строчки)

6. Краткая биография персонажа ( 5-6 строк)
Жанна видела, что тьма поглощает мир и сердца людей. Ложь и жестокость царит вокруг, люди причиняют друг другу боль и страдания. Люди забыли про законы Божьи и их ожидают страшные мучения. Жанна хотела помочь этому миру. Поэтому она попросила Бога исполнить ее желание. Получив силу бога, она бы сумела осуществить свою мечту и избавить мир от зла. За свою просьбу, Жанна согласилась заковать себя в ужасное средневековое орудие пыток, Железную Деву. Благодаря этому она должна была прочувствовать все страдания мира.
В манге это саркофаг с шипами внутри. При закрытии человека в этом саркофаге, шипы вонзаются в его тело так, что он не умирает сразу, обрекая его на медленную мучительную смерть. Как известно шаман получает при рождении определенный уровень фуриоку, сильно увеличить который можно, пройдя через смерть или состояние близкое к смерти. С помощью орудия пыток Железной Девы, Жанна постоянно находится в состоянии близком к смерти. Таким образом она постоянно увеличивает свой уровень фуриоку. Используя своего духа-хранителя Шамаша, она полностью исцеляет себя.
По аниме внутри саркофага находятся волшебные лозы с шипами. Так или иначе, они тоже причиняют ей страдания, равные тому, какую боль Хао причиняет этому миру. Эти же лозы наделяют деву силой и исцеляют ее.
У Жанны есть последователи, организация X-laws. Они именуют себя вершителями правосудия и используют в качестве духов Ангелов. Главными аргументами правосудия Жанны являются 10 заповедей (X-Laws расшифровывается именно как 10 законов, или 10 заповедей), преступление которых карается страшным судом. Люди нуждаются в абсолютном законе с силой Бога. Лишь искупив грехи, попросив прощения и пообещав вернуться на путь истинный, можно избежать наказания.
По аниме главной целью Жанны является возведение Врат Вавилона. По библейским сказаниям, Вавилонская башня была человеческим вызовом Господу. Они обладают огромной силой разрушения, которая может уничтожить Хао. В течении долгого времени Жанна копит силы, чтобы открыв Врата. Для привлечения Хао в место открытия врат X-laws используют Йо и его друзей как приманку. Отвлекшись на них, Жанна не заметила приближения своего врага, и Хао сумел схватить ее. Дух огня очень серьезно ранил ее, но не сумел убить. Лозы Железной Девы подхватили Жанну и заключили в саркофаг. Когда надежды X-laws были почти потеряны, Жанна собрала все свои силы и вышла из саркофага. В огромном круге, называемом Глаз Шамаша, она начала возведение Вавилонской Башни, под защитой оставшихся X-laws. Когда гигантская Башня была воздвигнута, на небе показались огромные врата. Дух Шамаш повернул ключь в замке и в открытые ворота начало засасывать всех, кто находился вблизи башни. Перед тем, как улететь в портал, дева призвала своих X-laws возрадоваться победе. Тем не менее Хао сумел сломать Врата и Дух Огня поглотил Шамаша. Жанна же находилась в критическом состоянии. Спасти жизнь ей могли только лозы Железной Девы, но восстановить уровень фуриоку было уже не возможно. После провала последней попытки уничтожить Хао с помощью Герметичной Призмы, Жанна наконец понимает, что доброта все таки может спасти мир. Понять это ей помогает Лайсерг и Йо. Она просит у Лайсерга прощения за то, что его сердечную доброту принимала за слабость. Когда настает время последней битвы в звездном святилище, Жанна призывает других шаманов не терять надежду. Она просит их верить в Йо и вместе со всеми посылает ему свои силы.
В манге все X-laws делятся на три команды. Жанна возглавляет команду X-I, в которую входят также Лайсерг и Марко. Она производит фурор своим появлением, на поединке Х-I против комады Сыны Нила. Когда дух-хранитель Лайсерга Морфин отказывается уничтожать одного из участников команды-соперника, Железная Дева отталкивает его, и из нее раздается голос, говорящий Марко открыть саркофаг. Когда орудие пыток открывается, из него выливается огромная лужа крови. Посередине стоит девочка, вся покрытая кровью и топлес. Она с улыбкой рассказывает о своем намерении спасти мир от зла и создать мир во всем мире. На трибунах зрители начинают плакать, прочувствовав всю боль и прелесть ее желаний. Однако лидер команды Сынов Нила называет это пустозвонством и предлагает ей отправиться поиграть в куклы. Не успев даже провести атаку, он оказывается закованным в орудие пыток Клетку и гигантский дух Шамаша совершает над ним справедливый суд, перерубив его топором. Жанна обращается к оставшимся членам команды Сынов Нила. Она предлагает им попросит у нее прощения, покинуть грешный путь и спасти свои жизни. Забрызганные кровью товарища, Сыны Нила пытаются атаковать. Искренне сочувствуя им и оплакивая их смерти, Жанна приказывает Шамашу убить их, с помощью орудия пыток Гильотины и Статуи Афгена.
Однажды Жанна предлагает Йо вступить в ряды ее X-laws. Она говорит, что с его рвением к победе и силой, они бы победили Хао и создали безупречный Рай. Когда Йо отказывается, она с трудом сдерживает слезы. Жанна обещает наказать его в будущем, как врага.
Когда Пейот убивает Рена, Йо обращается за помощью к Жанне. Жанна чувствует себя счастливой вне оков Железной Девы. Она с радостью соглашается вернуть Рена к жизни, говоря, что спасение жизни каждого, это важно. Единственным условием является то, что Йо при этом добровольно выбывает из турнира шаманов. X-laws не могут допустить той вероятности, что Йо, как близнец Хао, может претендовать на титул короля шаманов. Йо, ради спасения Рена соглашается на условие девы и снимает с себя оракул. На заброшенном заводе X-laws кладут Рена на алтарь в форме креста, покрытый цветами. Марко против оживления Рена, но Жанна говорит, что они обещали Йо сделать это. В любом случае, если Рен станет на путь зла, они еще смогут наказать его потом. Жанна приступает к воскрешению Рена, хотя его душа отчаянно сопротивляется. Она говорит, что известная всем с детства сказка про Спящую Красавицу, это реальность. Принц, ожививший красавицу, обладал шаманской силой целителя. Рена к жизни вернет к жизни такой же поцелуй. Шамаш целует Рена, но в этот момент в зал вваливается Рио. Он думал, что целовать Рена будет сама Жанна, поэтому подбежал к ней с просьбой убить и его, а потом воскресить ее поцелуем. Из-за этого Жанна отвлекается и уже на живом теле Рена остается огромный шрам. В ожидании благодарности, Жанна сильно смущается, когда Рен сплевывает поцелуй и в грубой форме сообщает, что он не просил помощи. Но она отпускает Рена, так как ничего особенного против него не имеет.. в этот момент ее аж трясет от негодования.
В манге Жанна и Лайсерг - единственные выжившие члены X-Laws. После сокрушительного поражения икс-судей Жанна понимает что ее идеи были всего лишь пустым звуком, и когда она потратила все свое фуриоку и не могла больше ничем помочь на благо другим, решила что все что она может сделать сейчас - молиться за то чтобы все было хорошо...

7. Оружие и виды боевых искусств (которыми владеете) саркофаг "железная дева" и его железные детали. вообще, использует как проводник любые железные предметы

8. приемы: бесплотный дух, шаман-целитель.
Я вообще из своего саркофага редко вылазию, за меня все судьи делают.

10. Связь с вами xecsus@inbox.ru

11. Как часто будете посещать форум? отвечаю честно - пока скучно не станет
ПРИНЯТА!!!!!!!

 
Кабуто-санДата: Среда, 30.04.2008, 18:32 | Сообщение # 28
Правая рука Орочимару
Группа: Проверенные
Сообщений: 515
Репутация: 18
Статус: Offline
1 - Якушин Кабуто, 19 лет (бессмертен)
2 - Шаман
3 - Джайниин-медик
4 - Дух - 7михвостая Биджу-кошка
5 -
6 - Я из Деревни Скрытого Песка, похищенный шиноби Скрытого Камня, но во время войны между Камнем и Листом, я был потерян. Меня нашёл лекарь из Деревни Скрытого Листа. Он воспитал меня, как родного сына. Я долго слушался Хокаге, Джайнинов и АНБУ. Но никому не было известно, что я предпочитаю Конохе Деревню Скрытого Звука. Теперь я шпион и ученик Орочимару-самы. Он так благороден, что дал мне бессмертие. За это я навечно согласился стать его опорой.
7 - Кунаи, сирукены. Реже - Шюрикены. Единение, тренсформация, восстановление, невидимость.
8 - Броски кунаев (сюрикенов-шюрикенов), теневой клон, тихое убийство. тайна ассасина. (всему был обучён у Орочимару)
9 - Обездвиживающие чары, катарон (неуязвимость).
10 - Популярный Свиток Деревни Звука (Главная площадь), E`mail.
11 - Не реже Орочимару.

Принят))


Я - самурай-советчик Отокаге-самы. Если его нет - обращайтесь ко мне.
私-サムライ-影-カウンセラー自身です。そうでない場合は-お問い合わせください。

 
Таюя-санДата: Понедельник, 12.05.2008, 23:23 | Сообщение # 29
Левая рука Орочимару
Группа: Проверенные
Сообщений: 485
Репутация: 15
Статус: Offline
1 - Таюя Хакумон.13 лет. Также бессмертна как и Орочимару.
2 - Шаманка
3 - Джайнин
4 - 6-хвостое Биджу
5 - Красные волосы выглядывающии из-под шапки, одета в костюм цвета слоновой кости, с собой всегда носит флейту.
6 - У Таюи очень резкий характер, вспыльчива. не любит ни с кем церемониться, всегда дает отпор. постоянно ругается и сквернословит. довольно умна, разрабатывает хорошие стратегии. О биографии Таюи особо ничего не известно. Единственная девушка в звуковой четверке. Обладательница проклятой печати.
7 - кучиёсэ - призыв трех великанов, слушающихся звуков флейты макё но ран - изо рта вышеупомянутых великанов лезут три бесплотных духа, также слушающихся флейты. при соприкосновении с врагом они пожирают его чакру. отнятая у противника чакра отдается тайю. матеки - гендзюцу, отправляющее противника в иной мир, лишающее его возможности двигаться. кеккай ходжин (метод ограждения лагеря) - четыре взрывающихся свитка приклеиваются по четырем сторонам местности. макио но ран (война плохих людей) - все, кто слышит мелодию, впадают в её генджутсу (см. ниже). матеки:генбусо киоку (свирель демонов:мелодия манипулирующая воинов)kuchiyose -призыв трех великанов, повинующихся звукам флейты. akuma kokutyo –атака призванными великанами: сначала окружают противника, а потом нападают по очереди. yami hoko –гендзютсу, ослепляющее противника до тех пор, пока играет флейта, и создающее слуховые галлюцинации. teki abunai -гендзютсу, используемое, если оппонентов несколько. насылаемая техника на врагов создает иллюзию того, что вокруг только противники. союзники начинают биться друг с другом. maqyo no ran - изо рта вышеупомянутых великанов лезут три бесплотных духа (doki), состоящие из чакры и духовной энергии, также слушающихся флейты. при соприкосновении с врагом они пожирают его чакру. отнятая у противника чакра отдается тайюею. mateki -гендзюцу, отправляющее противника в другой мир, парализуя тело. +простейшие техники шиноби. "махаться" предпочитает флейтой.на втором этапе проклятой печати,таюе доступны сотни (даже больше) разновидностей гендзюцу.

jikengi - таюя играет на флейте, от которой исходят звуковые волны, разлетающиеся вокруг нее и и создающие *стену* из звука, наносит этим сопернику большой урон,или же её можно использовать как защиту.

проклятая печать.

активация 1-ого уровня печати у таюи выглядит как черные полосы, дает возможность усиливать атаки демонов и контроль над ними. а так же использовать более мощные дзютцу с помощью демонов. чаще использует на этом уровне дзютцу.

summoning technique (злые демоны(перевод))- три демона, вызываемые таюей. таюя использует ее флейту и флейту демона: иллюзорные воины, управляющие мелодией, чтобы управлять ими. все три невероятно сильны и довольно быстры несмотря на их размер. кроме того, они могут открыть рты, чтобы освободить , подобное змеи существо, которое состоит почти полностью из духовной энергии, делая их почти невозможными поразить.

demon flute: illusionary warriors manipulating melody – контроль на тремя демонами. (с помощью флейты). с помощью определённых мелодий они особенно передвигаются.

активация 2-ого уровня печати выглядит как превращение в демона, потемнение кожи и глаз, на голове вырастают рожки(похожи на ветки). так же дает возможность наводить генджитцу более высокого уровня. так же увеличивает силу и скорость. чаще всего использует... genjutsu-casting flute – наведение генджитцу с помощью флейты..

активация уровня печати i - у таюи выглядит, как черные ломаные линии по всему телу, даёт возможность усиливать атаки демонов и контроль над ними. а так же использовать более мощные дзютцу с помощью демонов. чаще использует на этом уровне дзютцу.

8 - summoning technique (техника призывания 3 демонов) - три демона, вызываемые таюей. таюя использует ее флейту и флейту демона: иллюзорные воины, управляющие мелодией, чтобы управлять ими. все три невероятно сильны и довольно быстры несмотря на их размер. кроме того, на активации печати ii уровня они могут открыть рты, чтобы освободить , подобных змеям, существ, которые состоят почти полностью из духовной энергии, создавая почти полную их неуязвимость.

demon flute: illusionary warriors manipulating melody - контроль на тремя демонами (с помощью флейты). с помощью определённых мелодий они по-разному могут атаковать и передвигаться.

активация уровня печати ii - у таюи выглядит, как превращение в демона, потемнение кожи, белок глаз заливается чёрным, радужки стремительно желтеют до янтарного оттенка, зрачки сильно расширяются, на голове вырастают кремового цвета рога, чем-то похожие на бычьи или бараньи, на щеках возле глаз черные отметины печати. так же, это дает возможность наводить генджитцу более высокого уровня, плюс, увеличивает силу и скорость. использует крайне редко.

в основном использовании: genjutsu-casting flute – наведение генджитцу с помощью флейты. bunshin no jutsu - обычный, нематериальный клон. henge no jutsu - превращение ничего не отнимает, может превращаться только в людей. kawarimi no jutsu - замещение тела, всего 2 раза за бой. прекрасная игра на флейте.

9 - Не защищаюсь. Моя защита - моя атака.
10 - ЛС, Мыло
11 - Частенько.

Ещё нарутовец? Принята =)


Совесть не отвечает или временно не доступна! А острое и национальное уже спешит к тебе!!
良心の責任ではないか、一時的に利用できない!シャープと国民は既に興奮してよ!



Сообщение отредактировал Таюя-сан - Вторник, 13.05.2008, 14:47
 
СакураДата: Вторник, 13.05.2008, 21:24 | Сообщение # 30
~КаФаЙнАя ВиШеНкА~
Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Репутация: 5
Статус: Offline
1 - Сакура
2 - Шаманка
3 - Джойнин
4 -
5 - Розовые волосы чуть ниже плеч, когда они были длинными. Красоту лица подчёркивают большие зелёные глаза.
Чаще всего носит безрукавную красную маячку со знаком клана на спине, коричневые шортики и недлинную юбочку. На голове повязка со знаком деревни – Конохи.
6 - В детстве над девочке пришлось не очень сладко, со стороны от своих сверстников она получала насмешки и упрёки по поводу своего широкого лба. Не выдержав этого девочка убегает от всех и плачет, но в это время её находит Ино и успокаевая, дарит ленту, чтобы она прикрывала её лоб. Ино и Сакура стали лучшими подругами.
Девочки были не разлучны пока не появился он… Мальчик их мечты – Саске Учиха. Сакура сразу же влюбилась в него.
Сначала девушка долго не решалась сказать про это Учихе и высказала свои сомнения по этому поводу подружке. Но та отреагировала весьма странно. Оказалось что Ино тоже в него влюбилась. С того времени и началось эта извечная конкуренция между Сакурой и Ино.
Пределом радости Харуно был тогда когда при разделение юных шиноби на команды она попала в одну команду с Учихой Саске и Узумаки Наруто, сенсеем которой стал Какаши. Каждодневные тренировки и ночные седения за учебниками, помогли стать Сакуре и сильнее и уверенней в себе, но всё-равно какая-то боязнь открыть себя до конца оставалось.
На экзамене чунин Сакура превосходно проявила себя в бою с Ино, тогда давняя подруга говорит что она раскрылась как цветок и они снова мирятся, но конкуренция остаётся. Бой заканчивается ничьей, так как обе куноичи теряют сознание.
После экзамена уходит Саске к Орочимару это стало болезненно для Сакуры, но она это смогла пережить и снова преступила к тренировки, но уже только с Наруто.
Сакура просит стать одну из трёх легендарных санинов - Цунаде, стать своим сенсеем и та согласилась.
Хокаге учит её многим техникам, в том числе и лечебным, благодаря им Сакура становится превосходным ниндзя медиком, а через шесть лет Харуно становится саммым лучшим медиком деревни.
После битвы с Сасори и его марионетками, девушка во многом изменилась, стала более смелой.
Девушка стала почти что копией своей наставницы Тсунаде, стала обладать такой же силой что и она.
7 - Кунаи, Трансформация, Обездвиживание.
8 - Броски кунаев
9 - Техника Магической Руки (Shousen Jutsu) Сесен Дзюцу -Пользователь концентрирует чакру в своих руках, что позволяет ему как ускорять регенерацию клеток при прикосновении (целительный эффект) позваляет так-же востанавливать умершие и сильно поврежденые клетки, так и проводить операции не разрезая кожи (используя как скальпель из чакры). Эту технику можно использовать и как боевую, но она требует нешуточной концентрации.

Техника Извлечения Яда (Dokunuki no Jutsu) Докунуки но Дзюцу - извлекает яд из всего, что есть!

Техника Обмена (Kawarimi)

Техника Клонирования (Bunshin no Jutsu)
Высвобождение "внутренней Сакуры"(Utinaru Sakura) Учинару Сакура Рендан - C помощью особой концентрации чакры наносится сокрушительный удар (Tsutenkiaku)

Болезненная Лодыжка Небес (Tsuutenkyaku) - с помощью концентрации чакры в одной части тела может наносить удары разрушительной силы.

Kakuremino no Jutsu - базовая техника ниндзя, которая помогает прятаться от врага: одежда начинает имитировать ландша

Kinobori no Waza - Техника лазания (по деревьям, стенам и т д)

Тсуутен Кьяку - Сильный удар рукой, разрушающий местность поблизости удара. Нормальный синоби от одного такого не выживет.

Нехан Седзя но Дзюцу - Усыпляет небольшое количество людей.
Нинпо: Регенерация (Ninpou: Souzo Saisei) - Техника использует часть тела жертвы для его же лечения. Для этого надо очень много печатей и много места.

Гокен (стиль твёрдой руки) - Сильный удар рукой, может сопровождаться выбросом чакры.

Разрушение Важных Точек Тела (Ranshinshou) - Поток электричества, посылаемого в основу мозга, мешает правильно регулировать тело.
10 - ICQ
11 - часто

Принята=)

 
RecklessДата: Четверг, 12.06.2008, 22:03 | Сообщение # 31
Шаман среднего уровня
Группа: Пользователи
Сообщений: 20
Репутация: 4
Статус: Offline
Все у меня будет, как у Матти, кроме имени ^__^"
1. Имя персонажа Reckless/ Риклес или Рики/Рика.
Возраст персонажа - 16 лет.
2. Шаманка
3. Если не ошибаюсь, то ведьма. )
4. Дух персонажа - Джек.
5. Ммм, рыжая ведьмочка, с зелеными глазами. Одета в черный короткий камбенизон и футболку. Волосы всегда завязаны в два хвоста. ^__^
6. Матильда Матисс родилась в Англии, в лесу Итэн. Ее воспитывала мать-ведьма. Но когда девочке исполнилось 6 лет, ведьма погибла при загадочных обстоятельствах, оставив девочку на произвол судьбы. Оставшись одна в полуразрушенном доме, среди поломанной мебели, разбившихся склянок и покрытых паутиной книг, девочка просидела в старинных часах около недели, пока ее не нашел Хао. Ребенок был на грани смерти. Ее отсутствующий, безразличный взгляд говорил сам за себя. Как видно ее разум, поврежденный сильными потрясениями, прекратил бороться за жизнь. Дом же находился посреди тыквенного поля, где она и нашла своего хранителя, Джека. Обычный ребенок ее возраста давно бы умер, но Матти передалась энергия ее матери, поддерживающая жизнь девочки и сохраняющая остатки сознания. Она самая весёлая и энергичная из команды Ханагами, но у нее самый низкий уровень фуриоку. Очень любит Хеллоуин и постоянно носит с собой метлу, которая также является проводником ее духа. Видимо эта привычка передалась ей от матери. Пережив в детстве сильнейший стресс, Матти до сих пор осталась немного странной. Довольно циничная и остроумная, высмеивает все кроме своего мастера Хао.

7. Оружие и виды боевых искусств (которыми владеете) - Метла (проводник для духа)
8. Атаки:
1) Праздничная карусель (Дух начинает вертеться, подобно карусели)
2) Пляс Хэллуина (дух отакует противника)
3) Смертельная коса (Дух использует косу)
4) Гигантский дух
9. Защиты - Защищается в основном, применяя духа-метлу.
10. Связь с вами - ЛС О_О
11. Как часто будете посещать форум? - Думаю, что часто ^__^

Принята. Ты будешь в ролевой играть за Матильду??
Ну да )

Сообщение отредактировал Reckless - Четверг, 12.06.2008, 22:17
 
ИриСкаДата: Пятница, 13.06.2008, 18:20 | Сообщение # 32
~Невинная душа~
Группа: Пользователи
Сообщений: 300
Репутация: 12
Статус: Offline
1. Имя персонажа: ИриСка
Возраст персонажа: 14 лет
2. Пол: шаманка
3. Вид: обыкновенная шаманка
4. Дух персонажа: Амур (божество любви)
5. Внешность персонажа: моя аватарка, синеглазая блондиночка с чёлкой и длинным хвостиком
6. Краткая биография персонажа: ИриСка - шаманка из Европы. Родилась она в богатой семье, но после смерти родителей "Злые руки" обобрали её до нищеты. На последние средства она уехала в Японию, чтобы тренировать навыки шамана и готовиться к Турниру Шаманов.
7. Оружие и виды боевых искусств: лук и стрелы
8. Атаки: дух бесплотный, единение, трансформация, двойная трансформация и др.
9. Защиты: стрелы любви ( Амур посылает на врагов стрелы и у них *у врагов* отпадает всякое желание сражаться с ИриСкой.
10. Связь с вами Аська (449350413), и-мейл (pretty-girl94@mail.ru).
11. Как часто будете посещать форум? По возможности каждый день! biggrin

принята =)




 
МессирДата: Суббота, 21.06.2008, 18:56 | Сообщение # 33
***Злобный некромансер***
Группа: Модераторы
Сообщений: 410
Репутация: 16
Статус: Offline
1. Имя персонажа: Мессир Архимаг Амелий
Возраст персонажа : 17 лет

2. Пол (шаман/шаманка) : шаман, кто же ещё?

3. Вид (даузер, итако, некромант...) : некромант, черный маг.

4. Дух персонажа : Тьма
Внешность: никто никогда не видел лицо этого духа... Никто, даже сам Хозяин не знает, есть ли оно у него.... Тьма - огромный дух, одетый во все черное. Лицо скрывает черный капюшон. Никто не знает, кто это, или что это. Все просто зовут его Тьма. А Хозяина - поссланник Тьмы. Ещё, при бое, у Тьмы появляются огромные черные крылья, с короткой шерсткой на белых костях...
Вот:

5. Внешность персонажа ( 2 - 3 строчки) : Амелий - высокий стройный парень с черными, как ночь, глазами, длинными фиолетовыми волосами. Одежда: Одет всегда по разному, но всегда готично. Часто в черные штаны и длинный черный плащ, на ногах - батфоры до колена. Атрибуты: На шее всегда висят всякие талисманы и побрякушечки, пояс обтягивает ремень с тремя отточенными кинжалами. ( на всякий случай, мало ли что...) На спине к плащу пришит специальный ремень для "лепестка" и посоха некроманта.

6. Краткая биография персонажа ( 5-6 строк) : Амелий родился в деревне Сери в стране Болгарии. Он родился в ночь на пятницу тринадцатого. Мать рожала его в огромных муках, а за окном была гроза. Гремел гром и сверкали молнии, дождь лил, как из ведра. В церкви отказались крестить младенца. И за это его в деревне прозвали все "проклятым". Амелию было мало в этом нужды: в бога он все равно не верил.
С детства мальчика боялись, причем не только его сверстники, но, даже те, кто старше.. У Амели никогда не было друзей. Более тго, над ним все издевались , так как не понимали его. Но он закрывал на это глаза. Он бы мог отомстить им, однако считал, что он - не судья, а , уж тем более, не палач.
Мать Амели была шаманкой - некромантшей. Она - то как раз и обучила сына этому искусству. С младенческих лет Амели работал усердно: Он ходил и упокаивал неупокоенные кладбища и души.
На турнир шаманов хочет попасть, что бы доказать себе и окружающим, что он многого стоит.

7. Оружие и виды боевых искусств (которыми владеете) : "лепесток" - большой тяжолый черный фломберг.. Посох некроманта - посох, с помощью которого Мессир творит чары. Ритуальные кинжалы - остро заточенные клинки для ритуального мучительства.

8. Атаки : Единение: Дух превращается в шар и входит в грудь хозяина.
Черная логуна: При этой атаки из посоха вырывается черное пламя и устремляется с огромной скоростью на противника.
Звезда Тьмы: ! Единения не происходит. Пока хозяин отбивается от атак противника, дух рисует на земле вокруг него некое подобие звезды. Закончив, появлется золотой свет, которым управляет фури хозяина
Темный серп: Это с помощью фломберга. Создана атака, чтобы погребать неупокоенных. При использовании этой атаки черный фломберг рубит с молниеносной скоростью плоть и кости.
Черная бездна: Тоже используется пентограмма. Вокруг хозяина дух рисует звезду, но управляется она не фуриоку, а силой мысли и духом.
Кровавый ливень: Хозяин режет себе вены и с помощью своей боли и крови ( и фури) направляет атаку на противника.
Ритуальная смерть: Основана на иллюзиях. У противника складывается впечатление, что его уже давно нет на свете.
Болевая отака ( основанная на ритуальном мучительстве): Очень сложная атака. Основана на причинение боли ( на жертвоприношении) , на зжигании кошек, собак, животных, людей и т.д. С помощью этого прибавляется фуриоку. Атака со скоростью света идет на противника.

9. Защиты Темная вода
Отражение смертью
Кровавая лагуна
Месть и ярость

10. Связь с вами : ЛС

11. Как часто будете посещать форум? Зависит от добрых аминчиков и от посещаемости сайта.

Принят =)



Ходит Амели всю ночь по кладбищу.
Духов он неупокоенных ищет.
Только поймали его сторожа...
Где же теперь некроманта душа??

Дух Амели, словно зомби
Тихо бродит по Земле:
Это Анна отомстила
За две косточки в феле...

Стихи сочинила наш злобный модер Кео Алегорумо. Респект ей =)

 
СаллиДата: Вторник, 24.06.2008, 18:59 | Сообщение # 34
~Сила-это всё~
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Репутация: 2
Статус: Offline
1. Имя персонажа -Салли
Возраст персонажа- 15 Лет
2. Пол (шаман/шаманка)-Шаманка
3. Вид (даузер, итако, некромант...)-Шаман
4. Дух персонажа-Дух Косута

5. Внешность персонажа ( 2 - 3 строчки)-чёрноглазая с тёмно-бардовыми волосами,стройная,

6. Краткая биография персонажа ( 5-6 строк)- Салли училась в одной школе с Шароной. У Салли весьма взрывной характер. Она очень импульсивная, поэтому в обществе людей она не прижилась. На любые намеки на ее сумасшествие, Салли норовила дать сдачи. Она вступила в Турнир Шаманов и присоединилась к группе Шароны. Сначала остальные девочки опасались ее, потому что Салли невозможно было контролировать. Она психовала и опрометью бросалась в драку. В группе она считается самой сильной. Она путешествует вместе с группой Шароны на машине. Добравшись до селения Патчей (ДоббиВилледж), она с нетерпением ожидает поединка. Узнав о том, что противником их команды будет Хао, Салли лишь не на долго теряет присутствие духа. Она уверена в победе, неважно кем будет ее соперник. Когда на пути "Великолепных" встает Йо, Салли атакует его, не жалея сил. Объединив силу с подругами, им все же удается сломать контроль Йо. Однако, на это расходуется вся их сила. Признав, что Йо был прав, она с подругами выбывает из Турнира. Во время последней битвы в Звездном Святилище Салли посылает свою силу и веру Йо. Покинув селение Патчей, Салли вместе с подругами открывает цветочный магазин. Участвовала в турнире, мечтая стать чемпионкой.
7. Оружие и виды боевых искусств (которыми владеете) Оружее:Молоток
8. Атаки-
9. Защиты-
Раздвоение Молота!
Удар Кувалда!
Стальной Кулак
Удар молота!
10. Связь с вами -ЛС
11. Как часто будете посещать форум? -Каждый день
Принята!
 
Марата-КимасеДата: Среда, 25.06.2008, 11:06 | Сообщение # 35
Летающие воспоминание
Группа: Пользователи
Сообщений: 355
Репутация: 8
Статус: Offline
1. Кимасе
16 лет
2. шаман
3. Шаман Крестоносец,белый маг
4. Сириус
архангел в белом плаще с крыльями с мечом света который прочнее и сделан на небесах арангелами,под плащём нельзя увидить голову но всегда готов встретить опасность,всегда дрожюлюбен
5.
Синие волосы,Голубые глаза,кристал на шее который наполнен фурёку,плащ,броня крестоносца,меч на спине и щит а так одежда плащ,копющён,футболка
6. Жил в Изумо долгое время,Когда было 5 лет учился исскуство Меншест,исскуство меч пронзающего света в 7 лет но оно требовала много сил и упорств и помог ему в это дух Сириус верный друг который всегда помогал в сложных ситуацих,9 лет он овладел этими стилями и изучал магию стихий и магие белую.В 10 лет убили родитилей и он обучался сам но он нашёл учителя и они обучались стилем пронзающий свет который синхронизировал два стиля(белая магия и Меншест) это исскуством было тяжело владеть но оно было не сложно если научиться стилю Магикан (глаза архангела)Но он обучился в 15 лет всему этому и вернулся в изумо в 16 лет
7. Оружие и виды боевых искусств (которыми владеете) Меншест,меч пронзающего света,белая магия,Магикан,Стихии
(оружие Святой Фламберг и Посох света а также Щит крестоносца)
8. Пламя феникса
Огненый дождь
Свирепый Водяной дракон
Режущая вода
Цунами
Торнадо
Режущий вихрь
Святой крест
Великий крест
Отталкивание щитом
Щит бумеранг
Защитная аура
Преданость
Отражающий щит
лечение
Призыв Великого архангела
Гибель демонов
9. Защитная аура
Автозащита
Святая защита
нейтральная магия
призыв крыльев
Магикан (глаза архангела)

10.аська есть маил есть написоно маил в профиле
11.часто

Принят =)


http://www.peredovaya.ru/?ref=68ab80yc

Сообщение отредактировал Марата-Кимасе - Среда, 25.06.2008, 12:45
 
АмальтеяДата: Среда, 25.06.2008, 15:44 | Сообщение # 36
Последний единорог
Группа: Пользователи
Сообщений: 591
Репутация: 10
Статус: Offline
1. Имя персонажа
Амальтея
Возраст персонажа
14 лет
2. Пол шаманка
3. Вид
оборотень( единорог) , шаман
4. Дух персонажа
Силена (ангел луны)
5. Внешность персонажа симпатичная девочка среднего роста с голубыми глазами. постоянно перекрашивает волосы в основном носит платья
когда переворачивается в единорога то единорог белоснежного цвета с серебряными гривой и хвостом и золотымм рогом
6. Краткая биография персонажа ( 5-6 строк)
родителей не хочет знать тк они проводили над ней опыты и мучили разнообразными тренировками чтобы сделать Амальтею сильнее
в итоге превратили ее в оборотня. с появлением новых способностей Амальтея смогла сбежать.
тогда ей было 6 лет. в лесу ее воспитывал единорог по имени Артемис он научил Амальтею искусству исцелять и отдал книгу по шаманству которую кто то потерял давным давно
Когда Амальтее исполнилось 10 лет, люди убили Артемиса на ее глазах.ей очень повезло , что в тот моммент она была в образе человека. с тех пор Амальтея боится людей
она решила участвовать в турнире Шаманов чтобы сохранить последних оставшихся в живых единорогов
7. Оружие и виды боевых искусств
оружие: шпага и кулон с лунным камнем
умеет фехтовать, стрелять из лука, прекрасно плавает.
целитель, владеет телекинезом в любой момент может превратиться в единорога
8. Атаки
звездная пыль
серебряный дождь
лунное цунами
лунные крылья
превращение

9. Защиты
превращение
серебряный щит
лунный купол

10. Связь с вами
simorina@rambler.ru
11. Как часто будете посещать форум?
раз в неделю точно

Принята =)



ОНИ НЕ ЗНАЮТ ЧТО ТАКОЕ СОЖАЛЕНИЕ И ЛЮБОВЬ. ОНИ - ЕДИНОРОГИ. НО ОДНАЖДЫ, ПОСЛЕДНЯЯ ИЗ НИХ ПОЗНАЕТ ЧЕЛОВЕЧЕСКИЕ ЧУВСТВА...


Чтобы сохранить АНГЕЛЬСКИЙ характер
Нужно ДЬЯВОЛЬСКОЕ терпение
***
Всегда так есть и будет,
И для того мы рождены-
Когда нас любят, мы не любим,
Когда не любят, любим мы...
 
АтлантаДата: Четверг, 26.06.2008, 00:24 | Сообщение # 37
Начинающий шаман
Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Репутация: 3
Статус: Offline
1. Имя персонажа
Атланта - Атлантида.

Возраст персонажа
17.

2. Пол (шаман/шаманка)
Шаманка.

3. Вид (даузер, итако, некромант...)
Медиум.

4. Дух персонажа
Не имеет духа. Но у нее есть средства связи с миром духов. Это браслет, к которому подвешены глаз Лернейской Пифона и клык Кербера. Пифон - злобный дракон, который обитал на священных землях Дельфов несколько тысяч лет назад. Немейский Лев был порожден мифическими животными Тифоном и Эхидной, которого сразил житвший много лет назад Геракл. Глаз гидры символизирует власть, а клык Немейского Льва - власть. Атлантида способна вызывать не только духов умерших, но и Олимпийские Силы (силы духов олимпийских богов).

5. Внешность персонажа ( 2 - 3 строчки)
Длинный черные волосы, темно-коричневые глаза. Высокая и стройная. На ней всегда красный плащь, железные доспехи и крылатые сандалии. Голову украшает диадема с рубином. Если Атланта вступает в поединок с шаманами, то носит щлем.

6. Краткая биография персонажа ( 5-6 строк)
Атланта родилась на острове Крит. Ее отец был жрецом Зевса, а мать шаманом-медиумом. По этому случаю дочь унаследовала артефакты обоих родителей. Ее мать Георгина с детства учила ее вступать в связь с миром духов и олимпийских сил (к этому руку приложид и ее отец). Она тренировалась под руководством матери. Но когда ей исполнилось 13 лет, ее постигло великое несчастье. Ее отец скоропостижно скончался от тяжелой болезни. Мать тоже прожила после этого совсем недолго. Слишком тяжело было горе и она умерла от разрыва сердца. После смерти родителей Атлантида стала тренироваться самостоятельно. Но пришло время Великого Турнира Шаманов., который, как известно, проходил раз в пятьсот лет. И однажды Атланте явился дух матери и сказал ей:
- Услышь голос своей матери, дочь моя! Я послана в мир людей, чтобы возвестить тебе о том, что ждет тебя. Ты рождена шаманкой и Звезда судьбы показала, что ты сможешь стать великой провительницей над миром шаманов и людей. Судьба этого мира в руках того, кто победит в этом состязании! Твой час настал!
Так Атланта решила стать королевой шаманов и спасти мир. Это было ее заветной мечтой, тем более, что ей помагали силы олимпийских богов! Теперь Атланта переехала в Японию..Ведьименно там проходятвсе состязания!
Девушка хорошо помнила те дни, самые важные дни в ее жизни, когда умерли ее родители и когда она навсегда оставила Крит, воимя долга, воимя мира, воимя жизни. Она принесла даже жертву Зевсу и Гере, чтобы ей сопутствовала во всем удача и, конечно же верила в то, что сумеет победить и изменить этот мир в лучшую сторону!

7. Оружие и виды боевых искусств (которыми владеете)
Браслет Медиума.

8. Атаки
Вызов духа
Духовое заклинание
Вселение духа
олимпийская атака
Объединение сил.
Стимфалийский удар: Во время атаки от руки шамана летят медные стрелы, похожие на перья. У этой атаки очень древнее происхождение. По преданию в Греции давно лежал горо Стимфала. Его главными обитателями были птици, у которых были медные перья, клювы и когти. Они могли бросать их с высоты, при этом такое оружие смертельно ранило того, в кого летели эти "стимфалийские стрелы"
9. Защиты
Олимпийская атака
Обхединение сил.

10. Связь с вами
ЛС
11. Как часто будете посещать форум?
ВСЕГДА!

Принята =)

Сообщение отредактировал Атланта - Четверг, 26.06.2008, 13:18
 
Rhode_CamelotДата: Суббота, 05.07.2008, 18:19 | Сообщение # 38
Shaman King
Группа: Администраторы
Сообщений: 332
Репутация: 8
Статус: Offline
1. Роад Камелот "Rhode Camelot"

13)

2. Пол женский

3. Вид медиум, шаман

4. Матамун Nekomata No Matamune
(Второстепенные: Демон Они, появляется, какогда Роад сильно злится)Матамун – это Некомата, то есть дух кошки с двумя хвостами. Он обычно курит трубку и носит ожерелье с тремя медвежьими когтями, которое впоследствии получает Йо. Он очень любознательный, много путешествует, и побывал почти везде, любит читать интересные (и не очень) книжки. Тысячу лет назад, когда Матамун был обычным котом, он лишился своей семьи – младших братьев и сестер загрызли собаки, а мать погибла. И тут кота обнаружил Хао. Они нашли друг в друге родственную душу и стали лучшими друзьями. Когда Матамун умер, Хао не захотел расставаться с ним и подарил коту физическую оболочку и фуриоку. Спустя 500 лет Матамун вместе с Йокеном Асакурой уничтожили Хао Патча на Турнире Шаманов. Перед третьим Турниром Матамуна вызывает Йомей. Матамун помогает ему учить Йо шаманскому исскуству. Когда на Анну напал Они (огр-демон), Матамун дал Йо силу, чтобы победить его. Матамун знает всю технику Чоу Сенжи Ракецу, которой его учил Хао. Он превращает свою трубку в меч и сражается им. Йо пообещал коту, что когда он станет сильнее, он обязательно вызовет Матамуна ещё раз.

5. Синие волосы, черные глаза, среднего роста. Одета в эмовскую юбку и белую блузку, вобщем с виду не отличить от обычной девченки "почти ;)".

6. Роад очень любит кошек "Особенно духов кошек ;)", зеленый чай и она вобще патриот своей родины - Японии. Родилась в г. Аомори, республика Осорезана. Ее родители не были шаманами, но Роад им является. Ее учитель Йомей

7. Меч. Владеет:
Трансформация духа (хамелеон)
Даосизм
Гигантский дух
Гипноз
Двойная трансформация
Дух бесплотный
Телепатия
Телепортация

8.
1. Луч света "От меча отлетает огромный золотой луч"
2. Удар молнии "От меча отлетает большой электрический разряд энергии"
3. Древний удар "Появляются множество мечей и летят в противника"
4. Гнев природы
5. Бесплотный дух великан
6. Небесный удар
7. Быстрый удар (атака в быстром темпе)
8. Метеоритный дождь
9. Огонь Инферно

9.
1. Черепной щит "Вокруг шаманки появляется серебристый череп в виде щита "
2. Защита "Простой шаманский щит"

10. 364828545

11. Буду посещать форум ооочень часто, ибо он меня очень заинтересовал.

пРИНЯТА =)




Сообщение отредактировал Rhode_Camelot - Воскресенье, 06.07.2008, 10:57
 
Anju_FurudeДата: Воскресенье, 06.07.2008, 15:01 | Сообщение # 39
†Shadow of despair†
Группа: Пользователи
Сообщений: 128
Репутация: 4
Статус: Offline
1. Имя персонажа: Анджу Фуруде (также известна, как Нарцисса Маака).
Возраст персонажа: 19 лет
2. Пол (шаман/шаманка): шаманка
3. Вид (даузер, итако, некромант...): стихийный шаман
4. Дух персонажа: Сатурн, дух времени и смерти. Этот дух передавался из поколения в поколение в семье Фуруде. Обладающий огромной силой, он никогда не вступает сам в бой (только по необходимости, преследуя свои цели), лишь тренеруя своих хозяев и обучая их шаманскому искусству. Сейчас он хранитель Анджу, чем, между прочим, недоволен. Во-первых, она решила участвовать в турнире, что он всегда не одобрял. Во-вторых, он считает, что она сделала глупый выбор, решив отправиться "хоть на край света" за "никчёмным некромантом".
5. Внешность персонажа ( 2 - 3 строчки): Анджу больше похожа на европейскую девушку, чем на японку. В её роду были и японцы, и русские, и французы, что и повлияло на её внешность. У девушки длинные белые волосы, слегка вьющиеся, обычно заколоты чёрной заколкой. Глаза жёлто-зелёного цвета, чем-то напоминают кошачьи. Из одежды предпочитает платья или спортивные удобные костюмы.
6. Краткая биография персонажа ( 5-6 строк): Прежде всего стоит рассказать об истории деревушки, в которой родилась Анджу, тогда всем всё будет понятно. Мрачная Хинамидзава - небольшая малоизвестная японская деревня, хранящая много таин. Злоключения деревни началичь, когда из местных болот, Анигафучи, вырвались древние разгневанные духи, принесшие с собой страшное неизлечимое заболевание, которое поразило всех жителей. Те, у кого болезнь обострялась, становились неуправляемыми и беспощадными убийцами, каннибалами. Наверно, вся деревня бы вымерла и болезнь бы распространилась дальше деревни, если бы не произошло великое чудо. На землю спустилось великое божество, которое загнало духов назад в болота и ослабило болезнь. Великий Бог Ояширу-сама не исцелил болезнь, но смог сделать так, что жители деревни не чувствовали даже дискомфорта от неё, пока не покидали пределы деревни. Те же, кто переживал сильные эмоциональные потрясения, вновь заболевали, но их исцелял Ояширу-сама. В его честь был построен храм, больница и шаманская школа. Также появились жрецы Ояширу-сама, три почтенные семьи: Сонодзаки, Фуруде и Хёдзи. Прошло много много веков, о легенде деревни было известо очень немногим, так что о Хинамидзаве многие забыли. Но в XX-XXI веках деревушкой заинтересовались врачи и историки. В результате была признана теория, что болезнь (Синдром Хинамидзавы) вызвали испарения из болот Анигафучи, и эта болезнь влияет на психику местнх жителей. А Ояширу-сама - врач, который нашёл вакцину от Синдрома Хинамидзавы. Даже некоторые жители деревушки поверили в эту теорию, и из-за этого три семьи стали терять своё прежнее влияние. В Хинамидзаве произошёл раскол на две группы: шаманов и людей. Но и это не особо сильно повлияло на быт деревни. Теперь о главном - в семье Фуруде всегда рождались шаманы, становившиеся главными жрецами Ояширу-сама. Обычно было принято, чтобы у каждой супружеской пары Фуруде рождался только один ребёнок. Но на сей раз было сделано исключение. Анджу Маака и её брат Альфред родились в феврале, рано утром. Это событие было настоящим праздником для родителей. Они давно мечтали о детях и уже боялись, что у них не будет наследника. Но праздник оказался омрачнён ужасной новостью - мальчик очень сильно подвержен синдрому Хинамидзавы, скорее всего, он либо скоро умрёт, либо сойдёт с ума и будет невменяем всю оставшуюся жизнь. Не смотря на это, детство близнецов было счастливым. Они быстро нашли себе друзей, в школе были одними из лучших учеников и жили душа в душу. Потом в семье родилась ещё одна девочка, Рика. С первых же дней её жизни было решено, что она станет главной жрицей Ояширу-сама. Многие даже считали, что она - реинкарнация Ояширу-сама. Чтож, в каком-то смысле они были правы. Но о Рике позже. Когда близнецам исполнилось 14 лет, болезнь Альфреда напомнила о себе. Он и раньше иногда бросался с кулаками на ровесников, даже однажды на сестру пытался, но на это пытались закрыть глаза. Но теперь он почти всегда либо бился в истерике, либо расчёсывал себе шею до крови, либо пытался броситься на сестру. Выхода у родителей не оставалось - им пришлось отправить Альфреда в Токио, к одному врачу, который изучал синдром. Но, покинув деревню, Альфред обезумил окончательно. С каждым днём он выглядел всё болезненее. А через две недели после его отъезда по всей деревне разнеслась новость: наследник семьи Фуруде разорвал себе горло собственными ногтями. Новость до того поразила Анджу, что она впала в депрессию на целый год. Она почти ни с кем не разговаривала и молчала... Только молчала и что-то рисовала у себя в альбоме. Она считала, что, если бы она поехала с братом, он бы этого не сделал, он бы остался жив. Смерть Альфреда совпала с праздником-карнавалом, посвещённым Ояширу-сама. Ещё через год погибли родители Анджу - отец был зарезан, а мать исчезла. Теперь уже болезнь поразила и саму Анджу. Она начала расчёсывать себе вены на руках и горло (у неё и по сей день остались шрамы), но ей успели оказать помощь (болезнь была не в таком уж запущенном состояние). К тому же, сильно помогла Рика, которая унаследовала силу сдерживать болезнь жителей деревни (поэтому её и звали реинкарнацией бога). Что ещё интереснее, духом Рики стал именно... Ояширу-сама, который вернулся в деревню по каким-то причинам. С тех пор Анджу стала ещё усерднее изучать стихийную магию, чтобы отправиться на турнир шаманов и исцелить жителей своей деревни от болезни. Также она просто хотела быть королевой шаманов, не более того. Просто хотела помочь людям. В 18 лет она уехала в Токио, где стала ожидать начала турнира. В качестве сопровождения ей дали фамильного духа Сатурна. Их знакомство прошло отнюдь не гладко - Сатурн даже хотел броситься драться на девушку, но сумел себя сдержать. Постепенно их отношения стали основываться на контрасте любви (братской, ага) и ненависти. Он видел в Анджу маленького ребёнка, которому надо указывать путь истинный, а она в нём - очередного нахала, который лезет ей в душу. Да, он единственный, кто понял, что у Анджу в душе. Причиной тому было то, что Анджу постоянно подшучивает над всеми, вечелится, иногда кажется даже сумасшедшей. В добавок, девушка стала носить белую маску с красными и золотыми полосами, чтобы, когда она теряет над собой контроль, никто не заметил, что она грустит. Став участницей турнира и сдружившись(!) с Силвой, она решила поикать себе команду. Первый её противник - высокомерный медиум, которого она без особого труда победила (спасибо Сатурну), ей не понравился, хоть Сатурн и говорил, что этот шаман был бы отличным помощником для неё. Вторая соперница оказалась кицуной-рейко (чёрная лиса-оборотень). Бой с ней закончился очень быстро - то есть победой Анджу. Как ни странно, расстались они друзьями, но членами одной команды не стали - кицуна уже была в какой-то команде. Вступить в ряды Хао девушка отказалась, т.к. ей он был откровенно безразличен (Сатурн опять ворчал, что Анджу нашла неприятности на свою голову). Следующим соперником стал Фауст VIII. Битва с ним закончилась проигрышем девушки. Узнав историю Фауста и чуть не попав на его операционный стол, Анджу решила, что хочет пойти с ним и помочь ему. Непонятно как она с ним договорилась, но дальше они путешествовали вместе. Также Анджу поклялась, что вернёт ему Элайзу любой ценой. После знакомства с Фаустом синдром Хинамидзавы стал чаще напоминать о себе, а маска почти не исчезала с лица девушки. Дело в том, что она влюбилась в некроманта с первого взгляда, с той самой минуты, как увидела его. Теперь она готова идти за ним куда угодно, пока не убедится, что он вновь стал счастливым.
7. Оружие и виды боевых искусств (которыми владеете): Оружие - стихийный меч. Во время единения с духом - так называемая коса смерти. Изучив стихийную магию, решила также освоить магию медиумов (ради Фауста VIII).
8. Атаки: их много, потому что девушка любит импровизировать.
9. Защиты: Этим в основном занимается Сатурн. Стоит отметить, что ему часто приходится защищать свою сумасбродную хозяйку от очередной "армии врагов".
10. Связь с вами: 280-229-583.
11. Как часто будете посещать форум?: каждый вечер.

Принята


- Бесплатные советы часто обходятся слишком дорого.
-------------
- Молчание не всегда доказывает присутствие ума, но доказывает отсутствие глупости.
-------------------
- Чем больше артист, тем больше пауза (С) С.Моэм.
-----------------
- Нет предела совершенству, зато есть порог целесообразности.
-------------
- Я часто раскаивался в том, что говорил, но в том, что молчал – никогда.
------------
- Деньги кричат - богатство шепчет.
-------------


Сообщение отредактировал Anju_Furude - Воскресенье, 06.07.2008, 15:38
 
Len_TaoДата: Среда, 09.07.2008, 23:26 | Сообщение # 40
Шаман среднего уровня
Группа: Пользователи
Сообщений: 33
Репутация: 3
Статус: Offline
1. Имя персонажа
Лен (Рен) Тао.
Возраст персонажа
15 лет.
2. Пол (шаман/шаманка)
Шаман.
3. Вид (даузер, итако, некромант...)
Обычный шаман.
4. Дух персонажа
Басон - древний китайский воин, обладаюшей великой мощью, верный хранитель Лена Тао.
5. Внешность персонажа ( 2 - 3 строчки)
Брюнет, волосы отливают фиолетовым оттенком, зеленые глаза. Отличительные признаки: прическа представляет собой острый рог. На спине изображен символ ненависти.
6. Краткая биография персонажа ( 5-6 строк)
Лен Тао - потомок великого рода Тао, который начал свое существование более чем тысячу лет назад. Предки Лена были великими шаманами, которые сражались за императора . В те времена род Тао был одним из самых могущественных. Но течение истории и образа жизни человечества менялись. Постепенно в шаманах перестали нуждаться, отвергли их способности, изгнали их и потеряли в них веру. Род Тао утратил свое влияние. Но он по-прежнему остается одним из могущественнейщих в мире. Его представители желали выиграть турнир шаманов, чтобы править миром на протяжении пятисот лет. В настоящее время все надежды возложены на потомка великого рода - Лена Тао. После смерти своего отца, Лен вместе с матерью стали жить у брата отца Лена - его дяди. Под его руководством Лен начал тренироваться воимя победы на предстоящем турнире. Его наставник учил Лена жестокости и безжалостности к своим противникам и наставлял его : "Уничтожай или будешь уничтожен". Именно поэтому символ ненависти был изображен на его спине, как напоминание о наставлениях. В настоящее время Лен Тао тренируется, чтобы одержать победу на турнире и достичь величия.
7. Оружие и виды боевых искусств (которыми владеете)
Гуандао.
8. Атаки
Удар Ярости
Золотая Молния
Золотой кулак
Атака в быстром темпе
Единение
9. Защиты
Единение
Удар ярости
Атака в быстром темпе.
10. Связь с вами
ICQ: 426088610
11. Как часто будете посещать форум?
Постараюсь очень часто.

Принят

Сообщение отредактировал Len_Tao - Среда, 09.07.2008, 23:28
 
Gaara-samaДата: Пятница, 11.07.2008, 17:02 | Сообщение # 41
Начинающий шаман
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Репутация: 0
Статус: Offline
1. Имя персонажа
Гаара
Возраст персонажа
15 лет
2. Пол (шаман/шаманка)
xD Мужской, ёпт)))
3. Вид (даузер, итако, некромант...)
Шаман-ниндзя
4. Дух персонажа
Шуукаку и Фауст 9
5. Внешность персонажа ( 2 - 3 строчки)
Не слишком худой пацан с красными волосами. На лбу иероглиф того же цвета, означает "любовь". У парня подведенные глаза зеленого цвета, без зрачков. Гаара носит красный плащ. Под ним белая футболка, поправленная жакетом.
6. Краткая биография персонажа ( 5-6 строк)
Гаара - это имя, которое всех заставляет задуматься. Оно у всех вызывает страх и теперь это имя стало синонимом к слову "смерть". С первого дня, как Гаару увидели люди, он заставил их смотреть на него с опасением. Он стал бесчувственным убийцей и монстром. Гаара - один из трёх членов команды из Скрытой Деревни Песка. С ним в команде его брат Канкуро и Сестра Темари. Даже при том, что Гаара младше своих родственников, но он является лидером команды, и если что-то идёт не так, как надо ему, то это это равняется игре со смертью. Тихий и всегда забранный в себя, Гаара говорит только когда угрожает кому-то или если хочет высказать мысль о человеке, с которым ведёт сражение. Большую же часть времени его поглащает чувство ненависти и желание убивать всё, что движется и дышит.
Гаара несёт в себе ужасную тайну. В его теле запечатан песчаный демон - Шикаку. Глубоко в пределах тела мальчика, демон ждёт момента, когда он сможет пробудиться ото сна, когда тело, что несёт его сущность уснёт. Прошлое Гаары действительно является самым трогичным и ужасным, ведь с того самого момента, как он был рождён, Гаару глубоко ненавидели. Даже собственная мать Гаары, которая родила его, ненавидела его за факт, что она будет принесена в жертву для него, что она умрёт при его рождении. Само имя Гаара говорит о черте его индивидуальности, потому что оно означает "демона, который любит только себя". Это имя было выбрано его матерью, которая желала и полагала, что он будет жить только чтобы бороться и любить только себя, благодаря чему он будет жить всегда. Но этот жест был сделан не из любви к Гааре, а скорее из надежды, что он будет жить, чтобы нести её недовольство.
Детские игрушки уже ничего не меняли для Гаары. Ни один ребёнок не хотел играть с ним. Дети с милой улыбкой, которую только могла показать их душа, старались скорее убежать с криками, потому что считали Гаару монстром, живущим чтобы убивать. Это бывало только несколько раз, когда из-за панической самообороны его песочный барьер почти убил несколько детей, что не было виной Гаары. Единственным другом, которого Гаара смог бы найти, был Шикаку, единственное существо, которое действительно пробовало любить Гаару, успокаивал Гаару, когда тот был грустен, и давал ему советы.
Команду Гаары отправили в деревню Скрытого Листа, чтобы там она выполнила задание и начала войну между странами. Исполнив миссию, Гаара вернулся в деревню... Но во время войны парень подумал о смысле жизни и исправил свой характер в лучшую сторону во вроемя драки с парнем по имени Наруто.
7. Оружие и виды боевых искусств (которыми владеете)
Пески подвластны мне....
Оружия:
песок,
13кунаев,
20сурикенов,
20м проволоки,
5 взр.печатей.
10 листовок-талисманов(что-то типа ловушек, преобразовывающих местность в сыпучую, талисманы носит под накидкой),
3 ловушки-иллюзиона(типа скрывающих сыпучую местность от глаз врагов, носит на правом рукаве)
8. Атаки
Sabaku Kyu (Пустынный гроб) - техника, позволяющая схватить и полностью покрыть песком противника. Изначально рассчитан на то чтобы обездвижить противника, но он так же может погибнуть от удушения, либо при использовании Sabaku Soso. (70/140)
Sabaku Soso (Пустынные похороны) - давит предварительно захваченного песком противника.применяется после Sabaku Kyu. (150/300 + нельзя блок/уверн)
Daisan no Me (Третий глаз) - создает глаз из песка левитирующий глаз. Испльзуется для шпионажа и для обозрения поля боя, если Песчаный Щит полностью закрывает Гаару. (10/0)
Sabakuro (Пустынная темница) - техника использует песок чтобы лишить противника свободы. (120/240)
Suna Shuriken (Песчаный сюрикен) - песчаный сюрикен, который летит в противника. (100/200)
Suna Bunshin (Песчаный клон) - создает точную копию Гаары из песка. (30/0 клон исчезает с одного удара, но тратит 30 фури)
Ryusa Bakuryu (Зыбучий песок в силе водопада) - песок как волна движется к противнику и он вязнет и тонет в ней. (150/300)
Sabaku Taiku (Имперские пустынные похороны) - следующий обычно за Ryusa Bakuryu, он сжимает песок, давя противников огромной массой песка. (140/280)
Sabaku Fuyū - облачко, созданное из песка, на котором можно летать. (10/0)
SabakuTaiso - убивает большое количество врагов. (150/300 всем противникам)
Футон:муген саджин Дайтоппа - Пользователь извергает огромное количество песка изо рта и покрывает им большую площадь и противника. (100/200)
Рьюса вакурью - Покрывает поротивника волной песка. (110/220 нельзя блок)
Цепи смерти 100/200
Меч воды 70/140
Меч света 100/200
Меч огня 150/300
Кольт мести (режим 1), (достаёт пистолет и стреляет) 40/80
Кольт мести (режим 2), (достаёт 2 пистолета и стреляет) 60/120
Кольт мести (режим 3), (достаёт 3 пистолета и стреляет) 80/160
Использование какого-либо оружия - кунай, сюрикен, взрывные печати... (40/80)
9. Защиты
Suna no Yoroi (Песчаная броня) - техника использует чакру, чтобы создать тонкий, но очень прочный слой песка, покрывающий кожу. (15-0 + на 2 атаки проотивника урон уменьшится на 40)
Suna no Tate (Песчаный Щит) - автоматический щит, работающий вне зависимости от воли Гаары. Можно либо обойти, либо пробить насквозь, но для этого требуется очень высокая сила атаки/скорость. (20/0)
Tama no Suna - ещё одна разновидность защиты – кругообразная сфера закрывающая Гаару полностью, давая наблюдать за происходящим по средствам Daisan no Me. При атаке врагом этой сферы, в отместку происходит отдача в виде длиннющих песчаных игл. (70/0 + после атаки противника, соперника отнимается 30)
10. Связь с вами
В профиле есть аська)
11. Как часто будете посещать форум?
Чрез день...
Принят =)
 
Евгений_АрбенинДата: Пятница, 11.07.2008, 22:20 | Сообщение # 42
Нет, я не Байрон, я другой...
Группа: Пользователи
Сообщений: 69
Репутация: 3
Статус: Offline
1. Имя персонажа: Евгений Андреевич Арбенин.
Возраст персонажа: 17 лет
2. Пол (шаман/шаманка): шаман
3. Вид (даузер, итако, некромант...): шаман, учусь на некроманта.
4. Дух персонажа: Мелисента (Мелиса, Мел).

5. Внешность персонажа ( 2 - 3 строчки): Евгения природа наградила славянской внешностью. У него тёмно-синие глаза, золотые волосы, спортивное телосложение, немного смуглая кожа. Внешне он больше похож на отца и дядю, но характер унаследовал мамин. В злопамятстве и вспыльчивости он врядли уступит Анне или Хао, но, всё же, есть в нём и "чувства добрые", как их называл Пушкин. И всё же он не похож на Анну. В отличие от всем известного медиума, в душе парня много противоречий, сомнений и злости, которая в нём постоянно нарастала и, в конце концов, сделала его беспощадным и равнодушным по отношению ко многим людям. К тому же, наш мир не так уж долго был дорог шаману. Возродившись в нём второй раз, молодой Арбенин быстро заскучал, и скука его была до того велика, что он стал, как и в прошлом, искать себе приключений... И ведь находил. Но ни одно из них не занимало его долго. Даже наломав дров, шаман не сожалел об этом, напротив, радовался, что провёл хоть пару часов "с пользой". Также Евгений ведёт дневник, в котором записывает все свои мысли, рассуждает о пережитом им. На досуге юноша любит читать, причём только классику, другой литературы он не признаёт. "Она мне быстро надоедает"- написал он в своём дневнике. Также молодой шаман скрытен и недоверчив по отношению к другим. Если начать лезть ему в душу или надоедать, он может начать безжалостно острить в адрес "наглеца" или даже оскорбить очередной выходкой. Но, несмотря на отношение Евгения к жизни, он очень ею дорожит, цепляется за неё всеми силами. И такие отрицания присутствуют не только в его характере, но и во внешности. У него немного вздёрнутый, без горбинки нос, глаза... Есть люди, у которых глаза всегда остаются равнодушными и никогда не блестят. Такие глаза у Евгения. Взгляд у него тяжёлый. Походка у шамана лёгкая и изящная, но руками он не размахивает, что свидетельствует о скрытности его характера. Если присмотреться к его рукам, можно увидеть, что они изящной красивой формы, пальцы тонкие, почти как у девушки, но при этом очень сильные. Вот так он и выглядит.
6. Краткая биография персонажа ( 5-6 строк): В прошлой жизни Евгений был наследником одной из уважаемых в Петербурге фамилий, получил отличное образование и провёл несколько лет заграницей. Вернувшись оттуда, молодой человек получил репутацию немного странного, но очень милого малого, педанта, хорошего актёра. Таково было мнение о нём в высшем свете. Не долго думая, молодой повеса решил сначала повращаться в высшем свете, надеясь, что там он найдёт себе развлесение. Но вскоре ему надоели и светские рауты, и балы, и кокетки, и молодые красавицы из более скромных семей. Тянулись годы, но ни науки, ни путешествия, ничто не занимало Арбенина. С людьми он почти не общался и жил почти в одиночестве. Единственным человеком, которым он дорожил, была Вера М***, подруга его детства, но она была замужем, поэтому однажды Арбенин решил отправиться на войну, чтобы она забыла его, да и самому надоела спокойная жизнь. "Под пулями скука не живёт"- убеждал он себя. И именно там он узнал, что Вера скончалась. Дальнейшая судьба молодого офицера (да, он подался в офицеры) не так интересна, чтобы её описывать. Известно только, что Арбенин всерьёз заинтересовался шаманской магией и стал её изучать. Овладев Хоши, Арбенин махнул и на это занятие рукой. Дальнейшая его судьба неизвестна. Затем он возраждается в Москве, в многодетной шаманской семье, где продолжает брошенное им обучение. Но память вернулась к нему в 12 лет, и Арбенин вновь почувствовал "проклятую скуку", вновь на его столе появился дневник, исписанный мелким почерком. Дальше судьба сыграла с ним злую шутку. В четырнадцать лет Евгений встретил Веру. Ей было только 12 лет, и она ничего не помнила из прошлой жизни, в том числе чувств к Арбенину. Удивительно, но наш шаман почти не расстроился, хоть и любил её когда-то... Теперь Евгений отправился на турнир шаманов, чтобы... А, в общем, он и сам до конца не понимает, чего ради он решил вступить в турнир.
7. Оружие и виды боевых искусств (которыми владеете): оружие - револьвер. Боевые искусства: контроль над духом, единение, различные стихийные атаки, азы магии некромантов (управление скелетами, управление энергией кладбищей, т.п.)
8. Атаки: см. выше.
9. Защиты: различные щиты и контр-атаки.
10. Связь с вами: 8-909-638-51-26
11. Как часто будете посещать форум?: часто
Принят =)








Сообщение отредактировал Евгений_Арбенин - Пятница, 11.07.2008, 22:22
 
трейДата: Суббота, 12.07.2008, 21:11 | Сообщение # 43
~ххолоднныйй мальччиггг~
Группа: Пользователи
Сообщений: 182
Репутация: 8
Статус: Offline
1. Имя персонажа : трей
Возраст персонажа:15
2. Пол (шаман/шаманка):шаман
3. Вид (даузер, итако, некромант...)шаман
4. Дух персонажа:кори
5. Внешность персонажа ( 2 - 3 строчки):см.аватар
6. Краткая биография персонажа ( 5-6 строк):не знаю
7. Оружие и виды боевых искусств (которыми владеете):сноуборд,чоу сенжи ракеццу,фугмон тукоу.
8. Атаки:удар-айсберг
ледяной кинжал
ледяной купол
ледяной шторм
заморозка
лавина
9. Защиты:ледяной щит
10. Связь с вами:levgiv@rambler.ru
11. Как часто будете посещать форум?:как получится
Принят! тока информацию о герое заполни


и над степью зловеще ворон пусть не кружит,
мы ведь целую вечность собираемся жить

 
КаренДата: Воскресенье, 13.07.2008, 20:18 | Сообщение # 44
Начинающий шаман
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Репутация: 0
Статус: Offline
1. Карен
16
2. шаманка
3. медиум
4. Zerro
5. У Карен крассные волосы которые она подвязывает лентой, ходит обычно в черном костюме , смотрим все на картинку, на картинку, на картинку, на картинку
6. Карен родилась в Японии, но потом эту страну захватила Британия и назвали ее арена 11, когда Карен подросла и начала воевать с Британией, потом она встретела Лелуша, который организовал фронт освобождения Японии. Карен и Лелуш сделали общество, в котором пресуцтвавали все 11 или точнее Японцы
7. Ночной кошмар, Геас
8. <<Вызов духов>>
9. <<Геас>>
10. 481528673
11. Часто))
[color=red]Хех картинка мя прикалывает и анкета тоже однозначо Принята


Анкета
 
RiNaДата: Среда, 23.07.2008, 15:45 | Сообщение # 45
Начинающий шаман
Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Репутация: 1
Статус: Offline
1. Имя персонажа
Рина Мигуя
Возраст персонажа
14
2. Пол (шаман/шаманка)
Шаманка
3. Вид (даузер, итако, некромант...)
обычный Шаман
4. Дух персонажа
Дракониха Рия...всегда помогает и защищает подруга Рины...может быть как огромной так и умещаться у нее на плече везде находясь со своей хозяйкой...
Рия древний дракон которому повеливались 3 природные стихии молния огонь и воздух Рина их использует в атаках
5. Внешность персонажа ( 2 - 3 строчки)
Светлые довольно таки длинные волосы, не низкая, но и не слишком уж высока, глаза очень красивые, хотя и очень темные, но очень выразительные, в которых отражается боль, Пухлые губы очень соблазнительны. Носит, как правило, очень открытую одежду и больше черные цвета вместе с яркими оттенками чаще с красным, синим или розовым. Митинки, и разноцветный маникюр, кеды или сапоги высокие на каблуках, разные украшения и дополнения, на одном ухе серьга в виде скрещенных мечей, на другой длинный кристалл (феонит) с пером. Разные пояса и цепочки украшают, дополняют тело, но они не излишни, лишь подчеркивают образ.
6. Краткая биография персонажа ( 5-6 строк)
Рина родилась в Москве, 31 октября, хоть это поначалу казалось странным, но всё нормализовалось со временем, и все беспокойства исчезли. Рина, жила как и все дети, ходила в школу, прогуливала уроки, гуляла допоздна, у неё всегда было много друзей, но, потеряв самых дорогих, Рина уже не привязывается, вернее, старается не привязываться к людям, она всё так же является душой компании, весела, но уже перестала всем показывать свои эмоции, и лишь изредка уходя из дома, девушка роняла слезы, нет, не плакала, она не умеет плакать по жизни, терпит боль, физическую и душевную. в 13 лет узнала что есть родственники в Токио(вот почему её обучали местному языку) и она уехала к своим дяде и тее отлично там освоилась..)
7. Оружие и виды боевых искусств (которыми владеете)
пистолет и кинжалы...освоила практически полностью Кунг Фу
8. Атаки
Огненый шир
Разряд Молнии
Атака 3 стихий
Лунный удар
Единение
Поток
Удар Сонца
9. Защиты
Единение
Воздушный щит
Кулак тьмы
10. Связь с вами
ICQ 408624710
11. Как часто будете посещать форум?
как можно чаще ^^
Принята=)


 
HinaДата: Пятница, 25.07.2008, 17:51 | Сообщение # 46
Шаман
Группа: Пользователи
Сообщений: 76
Репутация: 1
Статус: Offline
1. Имя персонажа
Hina Haos

Возраст персонажа
16 лет

2. Пол (шаман/шаманка)
Шаманка

3. Вид (даузер, итако, некромант...)
Шугенша, медиум

4. Дух персонажа
У меня их три:
1.Имя

Судьба

2.Внешность

Белоснежная волчица, длинные клыки, острые когти, ошейник со звездами,

3.Биография

Родилась в горах суровой России, во взрослом возрасте нашла хиеу и заботилась за ней до самой своей смерти. После смерти стала
хранителем Хины (продолжая нравоучать, и заботься о девочке)

4.Способности

Может призывать лед и лавины с гор России.

5.Характер духа

говенный характер, обожает ворчать и нравоучать, но очень часто дает полезные советы,

1.Имя

Аргон

2.Внешность

Черный ворон с белой звездой на спине

3.Биография

Если честно не известно, откуда он взялся у тети Хины, но то, что она его любила это факт!

4.Способности

в бою используются его острые перья и сильные крылья.

5.Характер духа

характер отвратительный (не знаю, за что его так любила тетя) любит ченить стыбзить, подраться, по надоедать свои карканьем, но он очень привязан к Хине.

1.Имя

Аида

2.Внешность

Полупрозрачная дева. В длинном прекрасном черном платье. В руках огромный зонт. С ледяным взглядом.

3.Биография

Жестокая дева которая когда то убила всю свою семью и трех своих мужей. Не попала ни в рай не в ад а осталась на земле в виде не прикаиной души и спустя нескольких десятков лет встретила сестру Хины и заключила с ней какой то договор (Хина не знает какой) но сестра не смогла полностью выполнить его и она передала (по обоюдному согласию всех трех сторон) ее Хине, надо заметить что деве очень приглянулась Хина.

4.Способности

Способности склоняются к стихии смерть (яд, удушие) (она не может убить сразу)

5.Характер духа

Молчалива, нелюдима, но в гневе безумно жестока. Любит читать романчики (Хина не знает где она их достает).

5. Внешность персонажа ( 2 - 3 строчки)
Зеленоглазая девушка, выглядящая чуть старше своих лет. Волосы коричневые с рыжим отливом, такая же челочка, как в семье Асакур (я им не родственница), прическа каре. Высокая, обычно одета в длинные джинсы темно-синего цвета, красную футболку, светло-фиолетовый жакет (в холодное время плащ фиолетово цвета), на ногах босоножки, на голове ободок со звездой, в ушах серьги в виде звезд, на левой руке браслет со звездами, на правой руке часы, украшенные тоже звездами (Да! Да! Звезд ОЧЕНЬ МНОГО), на шее медальон со звездой, также есть ремень украшенный (ну кто бы сомневался) тоже звездами, на плече рюкзачок (предупреждаю сразу он украшен звездами).

6. Краткая биография персонажа ( 5-6 строк)
Родилась в России в небольшой деревушке в горах. Ее отец был простым человеком, а мать медиумом Когда ей было 3 года, родители погибли под лавиной. До восьми лет воспитывалась волчицей по имени Судьба. Однако вскоре она (волчица) погибла при трагических обстоятельствах. Именно после этого у Хины проявился дар видеть духов. Судьба стала ее хранительницей (основной). После смерти волчицы Хина перешла под покровительство своей троюродной тети по линии отца (не шаманка). Аргон (ворон) был любимцем тети (вот только она не подозревала о его предназначении и характере [ну конечно при ней он был "белым и пушистым" правда, в каком месте он пушистый, я не знаю]). Однажды, когда Хина была с тетей в Изумо, в их особняк пришла странная девушка, которой была нужна ее семейная реликвия - браслет, неизвестно как оказавшийся у тети Хины (особенно учитывая, что она не шаман). Как вскоре выяснилось, это была двоюродная сестра Хины - Лейн. (для особо интересующихся сейчас будут объяснения, откуда взялась Аида (чтоб не было больше конфликтов и вопросов)). Аиду ей послала (с "добрыми" напутствиями ) Лейн. Оказавшись однажды в опасной для жизни ситуации, Лейн заключила с ней сделку: в обмен на помощь обещая беспрепятственное пребывание в мире людей. С тех пор она постоянно следовала за Лейн, однако ее не устраивало то, что она не могла ничего сделать, оставаясь чем-то вроде бесплотной тени. Встретившись с Хиной, Аида увидела в ней потенциал (и сошлась с ней характером), и осталась ее хранительницей, потеряв большую часть своей разрушительной силы. Увидев в своей сестре огромный потенциал, Лейн стала тренировать ее. Из-за ее лени, тренировки Хины продвигались медленно, но не смотря на это, результат был на лицо и Хина вскоре стала достаточно сильной шаманкой. После смерти тети у сестер был небольшой период разлуки, когда они обе отправились путешествовать. А теперь Хина решила поучаствовать в Турнире Шаманов и проверить свои силы (ну и конечно поизводить свою сестричку. Нефиг ей спокойной быть. Скоро вы ее увидите такой, какой она была на моих тренировках)

7. Оружие и виды боевых искусств (которыми владеете)
Основное оружие - коса. Также использует коллекцию боевых звезд (да да вы не ошиблись ЗВЕЗД) и две мини-косы, соединенных цепью. В домашних условиях использует как оружие (при истериках) кухонные принадлежности и вообще все, что попадается под руку, включая Аргона

Телепатия
Слияние духов
Дух бесплотный
Единение до 10 степени
Двойной контроль
Гигантский дух
Невербальный контроль
Смешение с духом
Броневой бесплотный дух
Слияние с Аидой приближает Хину к состоянию, близкому к смерти, что увеличивает ее силу в огромное количество раз (практически не используется, только в единичных случаях).
Также есть способность превращаться в волчицу, без использования фуриоку, но это очень болезненно и поэтому почти не используется.

8. Атаки
Щит клыка – трансформирует Судьбу в огромный стену-щит и выставляет перед собой.
Вороний арбалет - трансформирует Аиду в огромного воина, трансформирует Аргона в вороний арбалет, соединяет их и Аида атакует врага стрелами-перьями.
Коса смерти - вселение Аиды в косу и использование косы в качестве бумеранга. Отличие от бумеранга только в том, что коса преследует противника, управляемая мыслями Хины. пробивает большинство обычных щитов, особенно если они состоят из энергии.
Туман смерти - трансформирует Аиду в непроглядный туман, сгущающийся вокруг противника и начинающий душить его чем-то вроде щупалец. Может использоваться, как защитная техника для сокрытия местоположения.
Волчье лезвие - вселяет Судьбу в мини-косы, соединенные цепью. Лезвия отделяются от цепи и исчезают, цепь обматывается вокруг противника, появляясь внезапно и неизвестно откуда, и блокирует его движения. Затем лезвия атакуют обездвиженного противника, появляясь с разных сторон.
Глаза смерти - вселяет Аиду в коллекцию звезд и атакует ими врага беспорядочными движениями, наносимыми словно из воздуха (увернуться фактически не реально на это способен только Хао и то не факт).
Клыки волчицы - альтернатива «глазам смерти», но урон меньше
Вороньи перья - альтернатива «глазам смерти» самая слабая из трех атак.
Удар колокол – с помощью Аиды создает мощные и оглушающие звуковые волны, которые сносят все на своем пути (урон ужасающий).

Удар ураган - с помощью Аргона создает мощный ураган, который направляется на противника и в эпицентре он атакуется острыми перьями.

Ледяной град - Судьба с помощью воя призывает ледяной град с гор России.

9. Защиты
Вороний щит - трансформирует ворона в наручный щит и прикрывается им.
Щит клыка – трансформирует Судьбу в огромный стену-щит и выставляет перед собой.

10. Связь с вами
По асе или по почте..

11. Как часто будете посещать форум?

Мож часто мож нет как инет ся поведет ))))
Вау!Принята конечно!=)


ДУРДОМ НА ВЫЕЗДЕ, ПСИХИ НА ПРИРОДЕ!!

НАГЛОСТЬ ВТОРОЕ СЧАСТЬЕ
ПЕРВОЕ-Я!!

 
Сакон-УконДата: Четверг, 31.07.2008, 13:16 | Сообщение # 47
Звуковой Убийца
Группа: Проверенные
Сообщений: 55
Репутация: 4
Статус: Offline
Имя: Сакон
Деревня: Скрытого Звука
Тип: ОтоДжайнин-Джинчурик
Возраст: 17 лет
Пол: Мужской
HP: 80000
Дух-хранитель: 3 духа (делятся между Саконом и Уконом)

1. - Каманисси -- 5-тихвостый Биджу-Волк (на каждую стихию по хвостику)

Атаки 1 духа:

Всестихийный Удар - Братья обвиваются хвостами всех стихий. Это одновременно и защита и атака. При соприкосновении с братьями, хвосты порождают Элементалии, которые подчиняются только Сакону.
Огненный Элементалий - Не большой Дух-породитель Огня. Слушается Сакона. Имеет 10000 HP. Есть возможности к стрелковому бою.
Земляной Элементалий - Не большая Каменная гора, Дух-покровитель Земли. Слушается Сакона. Имеет 10000 HP. Нет возможностей к стрелковому бою.
Водный Элементалий - Не большой Водный Змей, Душа Воды. Слушается Сакона. Имеет 10000 HP. Есть возможности к стрелковому бою.
Воздушный Элементалий - Не большой Смерч, Дух-Ураган. Слушается Сакона. Имеет 10000 HP. Нет возможностей к стрелковому бою.
Молненный Элементалий - Неольшая Гром-Птица, Повелительница Гроз. Слушается Сакона. Имеет 10000 HP. Нет возможностей к стрелковому бою. Ядовитые Перья Грома.
Удар 5 Хвостов - Волк размахивает всеми хвостами и "сметает" противника. При соприкоснавении с хвостами противник получает урон в 20000 HP и вид удара Стихии.
Призыв - Призывает любое существо в количестве 10000.
Удар Вечности - Атака равносильна атаке 90000 клонов. Происходит замедление времени и противника. Сакон и Укон могут без особых проблем "мутузить" врага.
Марионетка Боли - Каманисси призывает марионеток, владеющих атаками разряда "Мастер Боли" и "Мастер Хаоса"
1000летие боли - Удар в самую болезненную точку тела противника (^_^)
10000летие боли - Ужасные пытки противника и смерть.
Каменные Шипы - Из-под земли вырываются большие каменные шипы высотой в 20 м и на расстоянии друг от друга в 10 см. Блок не возможен. Моментальная смерть.
Ледяная стрела - Большой Кусок Льда направляется в противника от Хвоста Воды и Хвоста Воздуха.
Ледяной Болт - Огромная ледяная глыба падает с небес в предварительно образовавшийся круг из Льда высотой в 15 м. Блок не возможен.
Песчаный Гроб - Противник полностью захватывается Песком с Землянного Хвоста. Возможна смерть от одушения.
Песчаные Похороны - Выполняется после Песчаного Гроба. Противник уничтожается Песком с помощью давления.
Песчаный Дождь - Песок сыпется с небес и уничтожает всё, до чего докасается.
Проклятый Зыбучий Песок - Превращает местность в Озеро Зыбучего Песка. Все, кто находятся в радиусе 30 м от Биджу гибнут в Песках.
Песчаная Тюрьма - Сфера захватывает противника и давит.
Армагеддон - С неба падает метеорит и раскалывается. Осколки летят в разные стороны и уничтожают всё. Радиус поражения - 10 км. Блок невозможен. Скорость осколков - 500 км/ч.
Дезземененция - Уничтожает отряд противников и лешает бессмертия или возможности воскрешения. Блок невозможен.

Защиты 1 духа:

Песчаные Доспехи, Доспехи Веры, Каменная Кожа, Щиты Стихий, Доспехи Жизни.

2. - Альтамери -- ночная эльфийка-воительница.

Атаки 2 духа:

Создать Лук - Создаёт Эльфийский Лук и 150000 стрел с заклинаниями Хаоса.
Создать Меч - Создаёт двуручный Меч, отравленый заклинаниями Некрополиса.
Восстание Некрополиса - Поднимает из могил 7 видов Некрополиса из ниже перечисленных.
Скелет
Зомби
Привидение
Скелет Охранник
Древний Охранник (способность Данмеров)
Безголовый Зомби
Герой Скелет
Призрак Тень
Скелет Чемпион
Призрак Мрака
Лич
АрхиЛич
Костяной Дракон
Призраки Драконов

Дополнительные классы изученых заклинаний 2 Духа:
Жизнь, Порядок, Природа, Божество, Некрополис, Инферно.

Защита 2 духа:

Доспехи Ночи, Крылья Чёрного Дракона, Трансгрессия, Телепорт, Общий Телепорт, Марево, Общее Марево.

3 - Хашами -- Архимаг 69 уровня.

Атаки 3 духа:

Заклинания 1 - 70 уровней Магии Порядка.

ИНФОРМАЦИЯ О ГЕРОЕ:

Сакон - ниндзя из Звуковой Пятерки - отряда элитных охранников Орочимару. Так же он один из сильнейших в своей команде. Сакон обожает насмехаться над противником - его сила ему это позволяет. Помимо высокой скорости и силы, у Сакона есть несколько необычных способностей.

В его теле спит старший брат - Укон, который просыпается при активации второго уровня печати. После чего принимает вид демона - как и все остальные из Звуковой Пятерки. Благодаря этому, бой против Сакона означает сражение сразу против двух быстрых и жестоких ниндзя. На втором уровне Сакон получает возможность управлять клетками своего тела и может вселиться в тело противника, медленно и с удовольствием убивая того.

Командная работа Сакона и Укона - их сила и слабость одновременно. Оказавшись разделенными, они могут некоторое время сражаться поодиночке, но лишь с не очень сильными противниками.

Кроме этого немногое известно о Саконе и Уконе. Где они родились? Из какого клана происходят? Их способность к слиянию врожденная или результат одного из экспериментов Орочимару? Это остаётся загадкой.

----------------------------------------------------------------------------- Герой № 2 ---------------------------------------------------------------------------------

Имя: Укон
Деревня: Скрытого Звука
Тип: ОтоДжайнин-Джинчурик
Возраст: 17 лет
Пол: Мужской
HP: 80000
Дух-хранитель: 3 духа (делятся между Саконом и Уконом)

1. - Каманисси -- 5-тихвостый Биджу-Волк (на каждую стихию по хвостику)

Атаки 1 духа:

Всестихийный Удар - Братья обвиваются хвостами всех стихий. Это одновременно и защита и атака. При соприкосновении с братьями, хвосты порождают Элементалии, которые подчиняются только Сакону.
Огненный Элементалий - Не большой Дух-породитель Огня. Слушается Сакона. Имеет 10000 HP. Есть возможности к стрелковому бою.
Земляной Элементалий - Не большая Каменная гора, Дух-покровитель Земли. Слушается Сакона. Имеет 10000 HP. Нет возможностей к стрелковому бою.
Водный Элементалий - Не большой Водный Змей, Душа Воды. Слушается Сакона. Имеет 10000 HP. Есть возможности к стрелковому бою.
Воздушный Элементалий - Не большой Смерч, Дух-Ураган. Слушается Сакона. Имеет 10000 HP. Нет возможностей к стрелковому бою.
Молненный Элементалий - Неольшая Гром-Птица, Повелительница Гроз. Слушается Сакона. Имеет 10000 HP. Нет возможностей к стрелковому бою. Ядовитые Перья Грома.
Удар 5 Хвостов - Волк размахивает всеми хвостами и "сметает" противника. При соприкоснавении с хвостами противник получает урон в 20000 HP и вид удара Стихии.
Призыв - Призывает любое существо в количестве 10000.
Удар Вечности - Атака равносильна атаке 90000 клонов. Происходит замедление времени и противника. Сакон и Укон могут без особых проблем "мутузить" врага.
Марионетка Боли - Каманисси призывает марионеток, владеющих атаками разряда "Мастер Боли" и "Мастер Хаоса"
1000летие боли - Удар в самую болезненную точку тела противника (^_^)
10000летие боли - Ужасные пытки противника и смерть.
Каменные Шипы - Из-под земли вырываются большие каменные шипы высотой в 20 м и на расстоянии друг от друга в 10 см. Блок не возможен. Моментальная смерть.
Ледяная стрела - Большой Кусок Льда направляется в противника от Хвоста Воды и Хвоста Воздуха.
Ледяной Болт - Огромная ледяная глыба падает с небес в предварительно образовавшийся круг из Льда высотой в 15 м. Блок не возможен.
Песчаный Гроб - Противник полностью захватывается Песком с Землянного Хвоста. Возможна смерть от одушения.
Песчаные Похороны - Выполняется после Песчаного Гроба. Противник уничтожается Песком с помощью давления.
Песчаный Дождь - Песок сыпется с небес и уничтожает всё, до чего докасается.
Проклятый Зыбучий Песок - Превращает местность в Озеро Зыбучего Песка. Все, кто находятся в радиусе 30 м от Биджу гибнут в Песках.
Песчаная Тюрьма - Сфера захватывает противника и давит.
Армагеддон - С неба падает метеорит и раскалывается. Осколки летят в разные стороны и уничтожают всё. Радиус поражения - 10 км. Блок невозможен. Скорость осколков - 500 км/ч.
Дезземененция - Уничтожает отряд противников и лешает бессмертия или возможности воскрешения. Блок невозможен.

Защиты 1 духа:

Песчаные Доспехи, Доспехи Веры, Каменная Кожа, Щиты Стихий, Доспехи Жизни.

2. - Альтамери -- ночная эльфийка-воительница.

Атаки 2 духа:

Создать Лук - Создаёт Эльфийский Лук и 150000 стрел с заклинаниями Хаоса.
Создать Меч - Создаёт двуручный Меч, отравленый заклинаниями Некрополиса.
Восстание Некрополиса - Поднимает из могил 7 видов Некрополиса из ниже перечисленных.
Скелет
Зомби
Привидение
Скелет Охранник
Древний Охранник (способность Данмеров)
Безголовый Зомби
Герой Скелет
Призрак Тень
Скелет Чемпион
Призрак Мрака
Лич
АрхиЛич
Костяной Дракон
Призраки Драконов

Дополнительные классы изученых заклинаний 2 Духа:
Жизнь, Порядок, Природа, Божество, Некрополис, Инферно.

Защита 2 духа:

Доспехи Ночи, Крылья Чёрного Дракона, Трансгрессия, Телепорт, Общий Телепорт, Марево, Общее Марево.

3 - Хашами -- Архимаг 69 уровня.

Атаки 3 духа:

Заклинания 1 - 70 уровней Магии Порядка.

ИНФОРМАЦИЯ О ГЕРОЕ:

Укон - брат-близнец Сакона. Он спит в теле младшего брата и просыпается, когда тому нужна помощь в бою. При необходимости Укон отделяется от Сакона и сражается самостоятельно. На втором уровне проклятой печати Укон может вселиться в тело противника. Затем он медленно уничтожает клетки врага, постепенно убивая того. Однако, если человек в которого вселился Укон умирает от чего-либо помимо его техники, демон тоже погибает. Братья обладают завидной регенерацией, позволяющей им излечивать практически любые раны. Помимо этого немногое известно об Уконе и Саконе.

ВНЕШНОСТИ ПЕРСОНАЖЕЙ:

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПОЛЬЗОВАТЕЛЕ:

Посещение Форума: Часто
Связь с Пользователем: E`mail, Обращаясь сюда, ищите Пользователя ТОБИ., Личные Сообщения.
Пол пользователя: Мужской
Место проживания: Российская Федирация, г. Москва.

Принят, только плиз, уменьши аватар.


Звук... Кому будешь более преданным, нежели Орочимару-саме? Нас пара, но мысли у нас одни... Нас двое, но тело одно... Нас двое, но Печать одна... Я всегда думал, зачем мне существовать? Зачем существовать Ему? Мы долго искали смысл Жизни. И наконец нашли его...
サウンド... 誰されるよりも他の専用大蛇丸-病気 ですか?私たちスチーム、しかし、私たちがいくつか考え...私たちが2つ、しかし、 1つのボディ...私たちが2つ、しかし、 1つ...印刷私はいつも考え、なぜ存在すればよいですか?なぜ彼に自分のですか?私たちは長い人生の意味を検索します。そして最後に見つかったこと...
 
CAHEKДата: Суббота, 02.08.2008, 22:14 | Сообщение # 48
Группа: Удаленные





как заполнить анкету? подскажите пожалуйсто.
cry
 
Йо_АсакураДата: Суббота, 02.08.2008, 22:39 | Сообщение # 49
Бэд Бой
Группа: Модераторы
Сообщений: 1411
Репутация: 47
Статус: Offline
CAHEK,
Образец заполнения анкеты
1. Имя персонажа
Возраст персонажа
2. Пол (шаман/шаманка)
3. Вид (даузер, итако, некромант...)
4. Дух персонажа
5. Внешность персонажа ( 2 - 3 строчки)
6. Краткая биография персонажа ( 5-6 строк)
7. Оружие и виды боевых искусств (которыми владеете)
8. Атаки
9. Защиты
10. Связь с вами
11. Как часто будете посещать форум?



 
Kanna_BismarkДата: Воскресенье, 03.08.2008, 15:09 | Сообщение # 50
Хороший шаман
Группа: Пользователи
Сообщений: 87
Репутация: 5
Статус: Offline
1. Канна Бисмарк, 18 лет
2. шаманка
3. шаман
4. Эшкрофт
5. Высокая девушка с ярко-синими волосами и вечной сигаретой
6. Родителей Канны убили, а она сама спряталась в подвале родового замка. Там она нашла своего хранителя - Эшкрофта.
На данный момент Канна - руководительница команды Ханагами.
7. Проводит духа через табачный дым, боевыми искусствами, вроде бы, не владеет.
8. Атаки:
Шар Забвения - Эшкрофт создаёт шар и направляет его на противника.
Смертельная атака - Эшкрофт наносит сильнейший удар своим оружием.
Огненный гигант - вызывается дух гигант и осуществляется атака, похожая на шар Забвения, только посильнее.
9. Защиты: как таковых не видела. Если только телепортация)
10. Связь: ЛС
11. Как часто будете посещать форум? Постараюсь почаще

Канна, расширь, плиз, свое био. А то оно сильно маленькое. А так принята.

Ок. Полная био:
Канна Бисмарк родилась в Германии (Бранденбурге), в родовом поместье Шенхаузен, к северо-западу от Берлина. Она является дальней родственницей Отто фон Бисмарка (Эдуарда Леопольда фон Шенхаузена), родившегося 1 апреля 1815 года. Поместье Шенхаузен занимает особое место в истории ранней Германии. Оно находится в руках семьи Бисмарков с 1562 года. К западу от поместья в пяти милях протекает река Эльба, возле которой Канна проводила очень много времени, пока судьба не сыграла с ее семьей трагическую шутку. В 1992 году, когда ей исполнилось 15, на замок напали, убив в этой короткой стычке ее родителей. Канна сумела спастись. Но потерявшая смысл жизни девушка заперлась в поместье, отказываясь выходить. Своего духа-стражника она нашла в подземелье замка. В последствии она научилась вселять его в доспехи, тем самым найдя способ защищать себя. Когда Хао нашел ее, Канна оказала сильное сопротивление. Видимо Хао понравилось то упорство, с которым она защищала свою жизнь и честь своих предков и он решил обучать ее. Наверное, это был лучший вариант, так как неокрепшее сознание молодой девушки вряд ли выдержало бы давление воспоминаний о смерти родителей... Оставшись в одиночестве и изолировав себя от людей, Канна надеялась забыть о том ужасном дне, но делала только хуже самой себе... Пока тот, кого она в скором времени станет называть господином, не открыл ей глаза на происходящее... Канна является предводителем команды Ханагами. Она самая старшая, но не самая сильная. Наиболее преданная Хао, чем другие, так как считает его идеалом. Как и Хао, полностью разочарована в людях. В манге была убита Пейотом, и ее дух едва не был уничтожен Хао. Канна была воскрешена, но полностью ушла в себя, так как потеряла все ради чего жила раньше - товарищ предал ее, а тот кого она любила больше всех посчитал ее всего лишь хорошей кормежкой для Духа Огня... Канна была отправлена учиться, чтобы она смогла зажить как нормальный человек




Сообщение отредактировал Kanna_Bismark - Воскресенье, 03.08.2008, 15:46
 
ShamanizMat » Сайт » Регистрация » Анкета
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:


Copyright MyCorp © 2024
Хостинг от uCoz